在2019年《明日方舟》上线时,鹰角以当时市场上相对小众、硬核的塔防玩法作为创新选择,成功开拓赛道,建立起了“明日方舟”这个拥有独特魅力且长盛不衰的游戏IP。而在快七年后的今天,这个IP正式迎来了第二作,《明日方舟:终末地》。在塔防之后,今天公测上线的《明日方舟:终末地》,鹰角带着“箱庭探索+自动化工厂+即时战斗”正式进入玩家与市场的视野,也展开了它的又一场反公式化套路的冒险。作为“明日方舟”IP的新作,也是鹰角的新一代旗舰之作,从立项到公测一路走来,你能在热议中感知到《明日方舟:终末地》承载了多少的压力与期待,也能在过往测试的调优和完善中,感受到鹰角对于“做出独属于自己的东西”的执着追求,即使有些做法看起来像是一场“豪赌”,但鹰角仍在一往无前。不过好消息是,在公测的第一天,即使玩家们对于《明日方舟:终末地》的游戏内容还处在摸索阶段,但它坚持不断打磨与创新的游戏内容,确实在第一步“赌”赢了玩家的兴趣与热情。AppStore免费榜登顶,B站游戏热度榜第一,我在各个平台与社群都能看到玩家们“晒抽卡”、“讨论游戏角色与玩法”,以及对鹰角又一次带来的新颖游戏体验展开了讨论热议。今天的《明日方舟:终末地》,是当之无愧的行业讨论焦点。为什么说《明日方舟:终末地》在“赌”?观望此前的测试阶段,游戏矩阵其实有点被鹰角吓到——“怎么这么敢做?”,这是我对当时的《明日方舟:终末地》留下的最大印象。先是鹰角将“集成工业”或者说自动化工厂这类玩法作为游戏核心玩法之一给我带来的冲击。“自动化工厂”玩法在单机或独立游戏领域虽已有一定的受众基础,但在国内以持续运营、长线服务为特点的二次元手游市场中,仍是一片未被开垦的“无人区”。这类玩法通常要求玩家进行较为复杂的规划、布局与逻辑思考,其节奏相对慢热,反馈周期较长,与当前市场主流追求的“短平快”爽感体验存在一定差异。鹰角选择将这样一个未被持续运营游戏验证过的玩法置于其IP新作中,还是作为核心玩法之一,这本身就是一种有风险的“赌博”。玩家需要在名为“塔卫二”的世界中,以“管理员”的身份带领终末地工业,在游戏体验中,你不仅是工厂建设者,也是战斗指挥官。游戏主要玩法核心是通过箱庭式的地图探索收集资源与推进剧情;组建小队应对各种情况下的战斗,对各类资源规划并搭建自动化的生产线,完成角色培养与基地建设;此外,游戏中还交织着资源管理循环、基地贸易、剧情解谜乃至