今天(19日)的北京格外寒冷,但是下午身处首钢园短道速滑馆,现场见证了SCS总决赛的盛况,看到了无数格斗游戏爱好者的激情与呐喊,见证了《拳皇15》与《饿狼传说》的顶尖高手对决,我忽然深切的感受到“格斗游戏蕴含的能量,确实远超很多人的想象”。
这是SCS 2025年度总决赛的现场,也是SNK在中国打造的最高规格格斗赛事。百万奖金池、两大经典IP项目、全球顶尖选手齐聚,这些元素共同构筑了一场格斗电竞的盛宴。
伴随赛事的落幕,两大项目的冠军归属也尘埃落定。毫无疑问,这届SCS 2025充满故事性,SANWA|M'在《拳皇15》项目中成功卫冕,再次证明了自己“拳”头的硬度;而“小孩”依然“宝刀不老”,在《饿狼传说:群狼之城》项目成功夺冠,达成荣誉室奖杯+1成就。
在欣赏完比赛后,我也开始重新审视一个被长期忽略的议题:格斗电竞是否是一座“沉睡的火山”?相较于主流电竞项目,它所展现的直观对抗、密集高光与厚重情怀,无疑向在场每一位观众传递一个信号,它不缺魅力,只缺一个被真正看见的舞台。
格斗电竞,一个被忽略的“潜力股”
SCS现场带给我最大的感触就是格斗游戏拥有的独特号召力,现场观众除了充满激情的00后,也不乏鼓掌呐喊的80后,观众的年龄跨度不仅证明了《拳皇》和《饿狼传说》经久不衰的生命力,同时也反映出了格斗市场的无限潜力。
而格斗竞技赛事在互联网同样具有巨大的声量。在B站、抖音等主流视频平台,格斗赛事精彩切片的播放量持续走高,经常突破百万大关;每当“小孩”等明星选手夺冠,相关视频更是能迅速冲上热门,百万播放同样不在话下。这些数据背后,是格斗游戏激烈对抗所带来的天然内容吸引力。
格斗赛事能够有如此吸引力,跟格斗游戏“短平快”的属性密不可分。一局比赛通常在1–2分钟内便可见分晓,其间穿插着大量连招、破防、逆转等极具冲击力的高光瞬间。这样的节奏设计,让观众即使利用碎片时间,也能获得完整的观赛体验;同时,这种快节奏的对抗能在短时间内带来持续的精神刺激,让观众快速获得解压的爽感,缓解日常工作学习中的疲惫。
正因如此,格斗赛事显现出一种“即便不懂机制,也能看得过瘾”的低门槛观赛体验。以上种种,在降低观众参与成本的同时,也高度契合短视频时代轻快、直观、易共鸣的传播逻辑,让比赛片段更容易在视频平台快速传播。
这些特性使得格斗赛事天然适合泛娱乐化发展。得益于强视觉冲击与角色的高认知度,赛事可以轻松设计Cosplay表演、观众挑战赛等互动环节。相比需要团队配合的MOBA与FPS项目,格斗赛事更轻量化、个人英雄主义色彩更浓,易于与游戏展会、漫展等场景结合,打造综合性娱乐活动,也相对更容易“破圈”。
SCS以“小”见大,格斗电竞的正确之路
SCS赛事为国内格斗游戏乃至整个游戏领域带来了两方面的深远影响。一方面,它专注于格斗电竞这个垂直领域,凭借系统化的赛事体系为行业建立了一个可复制的赛事模板;另一方面,其成功的运营模式和创新实践,也为整个游戏产业提供了跨界发展的新思路。
在格斗赛事领域,SCS以百万奖金池、国际赛事直通名额等大手笔投入,将该赛事打造成了国内最高规格的格斗赛事。这不仅提升了赛事的竞技水准,更重要的是为整个格斗赛事领域建立了可参照的运营范本,从硬核的奖金投入、专业的舞台搭建以及周边的生态拓展,SCS展示了格斗赛事如何以顶级体育赛事的标准来运营。
SCS赛事,还通过“主赛事+次级联赛”的立体化布局,构建了一套可持续的人才培养机制。高额奖金与稳定的赛事规划,让顶尖玩家看到将天赋转化为职业的可能性;而与“钢头娃”城市联赛合作举行的次级联赛,则打通了从民间高手到职业选手的晋升通道,为行业持续输送新鲜血液,从根本上解决人才“青黄不接”的困境。
放眼更广阔的游戏产业领域,SCS的“赛事+展会”模式为游戏IP的运营提供了新的思路。通过将竞技赛事与互动展区、角色体验等内容结合,SCS成功打造了一个集紧张观赛、沉浸体验于一体的综合性娱乐场景。这种深度融合的模式,为其他游戏IP的赛事化运营提供了可借鉴的样板。
同时,选择在首钢园举办赛事,还符合近年来游戏IP与城市文旅结合的趋势。首钢园的工业美学,与《拳皇》《饿狼》硬核、热血的格斗风格高度契合。SCS的落地,不仅为园区注入了年轻的活力与人流,也示范了格斗电竞如何与城市地标共创独具特色的文化名片。
SCS通过树立标准、构建生态和扩大圈层,正在系统性地解决格斗行业长期存在的规格不高、职业路径模糊和圈层封闭等问题。它不仅是当下最高水平的竞技场,更蕴含着能够推动中国格斗电竞走向规范化、职业化和大众化的力量。
经典IP的生命力,拳皇与饿狼的三十年积淀
推动赛事的除了赛事本身的属性,还离不开《饿狼传说》与《拳皇》两个经典IP带来的影响力,它们承载的,不仅是格斗游戏的进化史,更是一部横跨三十年的流行文化变迁史。
作为SNK格斗宇宙的奠基之作,《饿狼传说》在格斗游戏史上写下了多个第一,它是首个引入双线系统的格斗游戏,玩家可以在前景和背景两条战线间移动;它也是首个拥有完整剧情架构的格斗系列,围绕特瑞为父报仇的主线,构建起一个充满恩怨情仇的格斗世界。而饿狼系列创造的“超必杀技”系统,后来更是成为整个格斗游戏类型的标配。
如果说《饿狼传说》是SNK的奠基之作,那么《拳皇》就是其登顶格斗神坛的巅峰之作。它不仅以三人组队模式革新了玩法,更以其惊艳的角色与动作设计,激发了无数玩家的格斗之魂,让那段在街机厅搓动摇杆的热血时光,成为一代人永恒的记忆。
深入人心的角色与独树一帜的玩法,保证了SNK游戏的经久不衰。从90年代的街机厅,到千禧年后的模拟器,再到如今的主机甚至手游,《饿狼传说》与《拳皇》完成了从街机时代到数字时代的三代用户覆盖。
从情怀到价值,格斗电竞也能“破圈”
沉淀了三十年的文化底蕴,让SNK的格斗电竞在起步之初就拥有了与众不同的优势,它的核心价值,除了单纯的竞技胜负,还有能在竞技中唤醒一代人集体记忆、并与之建立情感连接的能力。
八神庵、不知火舞等角色早已成为跨越游戏圈层的文化符号,这为赛事衍生内容的开发提供了丰富素材。从与其他游戏联动,到角色联名周边,再到视频平台的线上云观赛,格斗赛事正在突破传统的观赛场景,渗透到年轻人娱乐生活的方方面面。
(和平精英与拳皇联动)
SNK的赛事运营,恰恰抓住了这一核心优势。SCS不仅是一场竞技比赛,更是一个以格斗文化为基点的泛娱乐内容生产平台。通过“赛事+展会”的融合模式,将竞技、演出、互动各种体验结合,为观众提供超越比赛本身的综合娱乐体验。
这种多元的发展路径,正是格斗电竞区别于传统体育项目的独特优势。有底蕴、有用户、有成熟的运营体系,《拳皇》与《饿狼传说》凭借这些特质,正逐步从垂直领域走向大众视野,有望成为国内电竞赛道中最具特色的增长点。
从小众狂欢到大众破圈
透过SCS总决赛现场的火爆场面,我看到了这个垂直赛道蕴藏的巨大能量。与主流电竞项目相比,格斗电竞展现出独特的差异化优势。核心用户群体虽相对小众,但用户粘性大,转化率高,能够让品牌营销精准触达消费群体,从而产生针对性的裂变。
从行业价值来说,SCS成功展示了格斗赛事“强聚焦、高表现力”的独特形态,顶尖选手的极致博弈,仅凭一方舞台、两台设备就能完美呈现。基于这一优势,SCS进一步将赛事内容打造为可灵活嵌入文旅、商业与泛娱乐场景的优质模板,构筑了多元化的电竞赛事体验。
在SNK的持续投入下,以SCS为代表的国内格斗电竞正沿着“建立赛事标准—深化IP运营—拓展跨界合作”的路径稳步前进。它或许不会复制MOBA类游戏的庞大规模,但却有望凭借鲜明的特色、深厚的文化底蕴和灵活的商业模式,在中国电竞产业中开辟出属于自己的独特赛道,成为最具“出圈”潜力的宝藏领域。