兄弟们,谁还记得当年网吧包夜打传世的日子?那会儿能挤进45万号人,杀人爆装备的快感简直绝了!比现在这些吃鸡游戏不知道高到哪里去。今天跟大伙儿聊聊这个陪伴了咱们二十多年的传奇IP。

那时候网游市场还是一片蓝海,《千年》《红月》这些游戏根本玩不明白。传世一出来直接就把玩家胃口给整明白了 - 简单粗暴的打怪爆装,随时随地约架PK,这不就是广大人民群众想要的吗?
记得当时新手村出来,拿着破烂木剑就敢跟人约架。野外打宝遇到别人,要么化敌为友组队一起刷,要么就是直接开干。掉了装备心疼得要死,但没人会觉得这游戏机制有问题,反而觉得这才叫真实!

传世最牛的就是把PK和打宝完美结合。你说现在的游戏设计师咋就想不明白呢?砍翻对手爆他装备的快感,比啥设计都来得直接。那会儿为了一件极品装备,能在山下堵人堵一晚上。
还有那个经典的行会攻沙,记得不?几百号人挤在沙巴克城里卡得跟幻灯片似的,法师的雷电术能给你电出残影来。那叫一个热血沸腾!现在想想,当时电脑配置那么差都不嫌卡,就是玩得开心。

传世的职业设计也是相当超前。战法道铁三角,看似简单实则经典。战士抗伤近战、法师远程输出、道士召唤辅助,这可是给后来无数游戏立下了标准。现在很多网游都在玩花活,整那么多职业,还不如传世这仨来得实在。
说实话,传世能火这么多年也不全是情怀在撑着。游戏的核心玩法经得起市场检验,简单的系统下蕴含着无限可能。你说为啥现在传世模仿者那么多,却始终没人能超越它?就是因为人家把游戏最本质的乐趣拿捏得死死的。

那会儿也没啥资讯渠道,基本靠网吧口口相传。有次进网吧一看,好家伙,一水儿的传世,那感觉就像现在的王者荣耀。不玩都不好意思说自己是玩游戏的。
老实说,现在回头看传世的成功,一点都不意外。在那个网游还没成形的年代,它就把”好玩”这个最基本的需求满足了。不需要太多花里胡哨的东西,就是让你爽。这种纯粹的快乐,现在的游戏真的越来越少了。

对了,那会儿网吧通宵包夜才十来块钱,搁现在想想简直不敢相信。兄弟几个凑一块儿,边打边侃,天南海北地聊。有时候干脆就在游戏里过年了,比回家都热闹。
每每想起和兄弟们在传世里并肩作战的日子,都觉得特别值。那时候为了一身装备能熬几个通宵,为了一个BOSS能跟别的行会干仗。虽然累,但是真的开心。这种感觉,估计只有一起奋斗过的兄弟才懂。