那时候元宝商人简直成了游戏里的新贵族,就在金刚石锻造系统横空出世的那一刻,整个游戏生态都变了。兄弟们,你们还记得当年第一次看到别人挥舞着锻造屠龙在盟重大杀四方的震撼吗?作为一个从内测就开始玩传奇的老油条,今天和大伙儿聊聊这个让散人玩家又爱又恨的系统。

记得那会儿在比奇广场,炼金师NPC门口经常挤满了人。富哥们儿一掏就是万把块的元宝,散人玩家只能看着这些土豪在那儿舂元宝。说实话,这套系统就是给RMB玩家量身定做的。你想啊,一个元宝出三颗金刚石,等于是用真金白银把游戏里的装备给实打实砸出来了。

系统设计上玩得挺花,表面上说是要等6小时才能出货,还送经验包、各种材料,整得好像很良心似的。但老玩家都懂,这不过是给氪金披了层遮羧布。就拿我们法师最眼馋的噬魂来说,需要6666颗金刚石,就算你24小时在线挂机,光靠时间锻造得猴年马月才能搞定?

打个比方,记得当时我们行会里有个土豪战士,靠舂元宝愣是两天就锻造出一把攻击力+2的屠龙。这在以前纯靠打宝的年代简直不敢想象。那把武器亮出来的时候,比奇城都沸腾了。要知道,在此之前想拿件极品装备,不是得天天带着队伍刷祖玛教主、赤月恶魔才行吗?

说到材料,别提多讲究了。紫水晶矿得去幻境4层打堕落魔王,绿宝石矿要在幻境3层的魔化神兽身上爆。勋章之心更是难搞,非得组团打BOSS。这些设定看似是为了平衡,但对于氪金大佬来说都不是事,收点材料的钱跟买元宝比都是毛毛雨。

最绝的是这个极品属性系统,百分之二十的概率出极品,听着还挺高。但实际上想锻造把像样的屠龙或者噬魂,没个上万的投入根本不用想。那会儿行会里有个法师老哥,为了锻造把+3攻击的噬魂,愣是舂了小半年的元宝。
回想起来,金刚石锻造就是传奇从纯打宝向氪金游戏转型的分水岭。虽说官方后来又出了各种花样的氪金系统,但都没有这个来得直接和赤裸裸。不过话说回来,这套系统确实让很多上班族也能快速追上那些天天泡在网吧的散人玩家,某种程度上也算是平衡了游戏生态吧。
给大伙儿讲个段子,当年比奇城门口经常能看到这样的对话:“老哥,收点金刚石”“不卖,等屠龙”“那收点紫水晶矿不?”“抱歉,攒料子等麻花”。这种对话简直是那个版本的标配,说出来的人和听的人都心知肚明是什么意思。
这不得不让人感慨,从最早的纯靠打宝,到后来能用钱追平差距,游戏是越来越商业化了。但不管怎么说,这个系统确实让传奇的装备更新速度提升了好几个档次,服务器里也不再是只有那几件极品装备在流通了。你们说是不是这个理?
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