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率土爽玩服定义SLG新玩法,双倍资源武将买一送一

玩了这么久的SLG,在尝试了这么多玩法和设定后,我算是总结出一些门道了,那就是只有前期开荒疯狂攒资源,吃得苦中苦,才方为

玩了这么久的SLG,在尝试了这么多玩法和设定后,我算是总结出一些门道了,那就是只有前期开荒疯狂攒资源,吃得苦中苦,才方为人上人。

但凡开荒的时候偷点懒,中期队伍跟不上,后期就毫无优势,毕竟地都在那边,人家抢了,你就没了,资源少点,征兵都赶不上你的消耗。

这主打的就是一个先苦后甜,几乎哪个游戏都逃不开这条铁律。

有些SLG为了改变这一现状,可能会出一些活动,帮助玩家快速积累资源,但也治标不治本,就跟闹着玩儿一样,没法让玩家在整个游戏周期里都能轻松愉快。

但是自从《率土之滨》推出青春服,主打一个给玩家减负,狂撒真金白银助力玩家开荒发展以后,这一看似有损厂商收入的行为,却恰恰让玩家能从开荒一直爽到赛季结束,让人欲罢不能。

这个为玩家考虑的大改动,可以算是一个立竿见影的举措,直接让率土的下载量遥遥领先。

有了这一经验后《率土之滨》爽玩服的推出,直接将这一波改动推上了新的高潮!

而这个爽玩服到底多爽呢?

借用测试服玩家的一句评论:以前受过的苦,这次要统统爽回来。

话都说到这了,高低得看看到底是怎么爽的!

玩10天送6个五星武将,全资源还翻倍,新手直接爽翻天

SLG游戏最核心的就是强力队伍,这关系到前期打地的受益,不过要想攒够好东西,得费不少劲,但在《率土之滨》爽玩服,拿福利这事特别轻松。

爽玩服主打的抽卡福利相当诱人。只要在阵营名将卡包里抽到前10个五星武将,就能免费再领1张同阵营的五星武将,什么“蜀骑”、“魏智”“吴弓”之类的强力队伍信手拈来,妈妈再也不用担心我没有T0了!

担心玩家运气不佳抽不到核心,游戏还在10天时间里个玩家送上了阶段性的5星武将,其中还包括了吴国核心周瑜,魏国核心荀彧,以及群雄里的万金油灵帝!这要是集不齐一个国家队,那就真得怪自己点背了。

这一波没套路、没隐藏条件,达标就能领取的活动,让新手再也不用羡慕大佬阵容了。

有了一个强力队伍,这还不够,官方这次是把关系玩家快速发育的点子都想到了,日常做陈情任务、打演武,奖励直接全翻倍,虎符也一样;土地产资源、城池收税、战法经验转化值,这些提升战力的关键收益,全都翻一倍。

简单说,只要是能让玩家玩得更爽的福利,官方全都安排妥当。

建造加速还能自动攻城?牛马再也不用踩点上班打卡了!

对于部分每天朝九晚五最怕被同盟兄弟催着上线,定闹钟卡点、反复操作人都累坏了的牛马玩家来说,自动攻城+建造加速直接就改写了游戏的模式。

在爽玩版中,新出的自动攻城功能超省事!官方加了个攻城营垒,我们只要派部队过去集合,系统就会自动带队攻城。部队打完回来休息会儿,又会自己再去打,全程无需动手,省心得很。

此外,城里的建筑和城外的设施,建造、升级时间直接减半;征兵速度也快了25%。进游戏半天时间就赶上以前要花两三天才能打出的进度,养成过程大大缩短。

一爽=30天还不拖泥带水,SLG第一次从头爽到尾!

很多SLG游戏一个赛季动辄两三个月的时间,时间越长,投入精力越多,心理负担也越重。玩到最后,游戏本是放松的,结果反倒成了甩不掉的包袱。

但是在爽玩服里,一切都以短平快为核心,将赛季时长直接压缩到30天,短短一个月里,从开荒发育到最后决战,整个流程紧凑刺激,全程都在爽点上。

最关键的是,时间短了奖励却没有缩水,该拿的好处一个不落。

这就好比把一场折磨人的马拉松,变成痛快的百米冲刺,没有漫长等待和铺垫,就是埋头猛冲。

在爽玩服里,花更少时间,享同样快乐,甚至是双倍快乐,这样的游戏体验,谁会不喜欢呢?

所以,这一次开启爽玩服的操作,相信会跟《率土》青春服一样,给我们这些牛马玩家带来新的真爽体验,现在都已经开始期待12月26日的到来了,到时候一起组队,再分2000现金奖励,那可不爽的飞起!