在未装备火灵珠、英雄未习得魔力技能的前提下,高级烈火神盾的反弹伤害遵循固定 公式:反弹伤害=伤害判定值×0.3(固定反弹系数)。其实只要厘清“伤害判定 值”的计算逻辑,整体伤害就能轻松算清。下面结合具体案例,小编拆解系统如何判定伤害值:

【案例前提】
以“600只鹰身女巫攻击2条带高级火盾的圣龙”为例,核心规则需先明确:伤害判定 值≤2000(即2条圣龙的总生命值)。

情况1:无进攻术加成,且女巫攻击力≤圣龙防御力
鹰身女巫单只面板伤害为1-4,600只的面板伤害区间为600-2400。系统会先在此区 间内随机选取一个初始面板值,该值需经攻防属性二次计算后才会成为真实攻击伤 害,但“伤害判定值”以系统随机选中的初始面板值为准(不超过圣龙总生命值):
- 若随机选中1000,则伤害判定值=1000,反弹伤害=1000×0.3=300;
- 若随机选中1900,则伤害判定值=1900,反弹伤害=1900×0.3=570;
- 若随机选中2400(超过圣龙总生命值2000),则伤害判定值取2000,反弹伤害 =2000×0.3=600。

情况2:有高级进攻术加成,且鹰身女巫攻击力≤圣龙防御力
高级进攻术会对初始面板值产生1.3倍加成,其余基础规则与情况1一致:
- 若随机选中1000,经1.3倍加成后为1300(未超2000),则伤害判定值=1300,反 弹伤害=1300×0.3=390;
- 若随机选中1900,经1.3倍加成后为2470(超过2000),则伤害判定值取2000,反 弹伤害=2000×0.3=600。

此时“伤害判定值”直接等于女巫对“未受护体神盾、防御术加成”的圣龙造成的真 实伤害,与圣龙实际承受的伤害无关:
- 示例1:英雄带领下女巫攻击力60点,600只女巫攻击无防护的圣龙造成1000点伤 害,则伤害判定值=1000,反弹伤害=300;
- 示例2:同上条件,但圣龙由20级防御特长英雄带领且释放了护体神盾,合计免伤 51%,实际仅承受490点伤害,但伤害判定值仍为1000,反弹伤害依旧是300。

补充说明一下以下几点:
1. 火盾反弹伤害与挨打方的防御术、护体神盾等防护效果无关,因此即便是868防御特长英雄麾下的士兵,即便仅承受1点实际伤害,也能凭借高伤害判定值反弹海量伤 害;
2. 魔力技能、火灵珠可进一步提升火盾反弹威力;
3. 铁人、金人、钻石人的专属技能能减免火盾反弹伤害;
4. 凤凰、火人、烈火精灵对火盾反弹伤害全程免疫;
5. 火盾反弹伤害无视生物魔免特性(如黑龙)、抗魔大法技能及抵抗力技能。