当AI也可以如同跳水裁判那般给画面打出难度分之时,创作者们全都,欢呼起来但评分表上最高的9:16,却默默地让模型自己泛起了波澜
🧬将画幅比例弄成跳水动作代要是把把GrokImagine的LatentCanvas看成北京水立方泳池,那1:1、16:9、9:16、4:3、3:4就是五套跳水动作编号
1:1,等于103C(往前抱腿转一圈)难度系数是1.2,挺稳定的但感觉有点乏味
16:9就是205B(向后屈体两周)难度是2.8,横屏“标准动作
9:16,分等于5156B(向前转体三周半)难度为3.9,当裁判处于最紧张的时刻时,AI也比较容易出现炸鱼的情况
技术模块的兼容性好比器官移植,注意力机制如同人造视网膜,在新的比例,下得重新对接视神经一旦对不准,观众看到的就不是溅起的水花,而是喷出的血花
Grok借助动态重采样将潜空间特征进行拉伸,随后搭配上主体热图保真补丁,这就好像给视网膜添加了一条,抗眩晕的人工前庭神经一样
对,同一条prompt能够在五档动作中完成起跳转体入水的整套动作,而且不会把人脸弄成麻花模样
但是裁判(用户)也不明白,评分表的背面还有一行小字,难度越大,AI的空中姿态就越有失控的可能9:16分的竖屏全身像,面部畸变率比1:1的高4.7倍,就像跳水时转体太快,入水角就只剩下60度
🪞矛盾显影:要是难度系数升高了,观众却按下了快进将2024年6月AB测试数据,剪辑成2秒故障艺术GIF

图注:我们以为呈现的是10米跳台的精彩,观众却只愿驻足于3米板的水面
负空间数据更令人意外,倘若比例越宽越沉浸真是行业共识,那就该看到「16:9视频的完播率高于9:16」但后台数据显示,9:16短视频的完播率反倒低了18%,真正能留住观众视线的,竟是4:3这种老电视比例,常识崩塌,用户在意的从来不是宽,而是满只有主体填满画面边框,大脑才愿意停止脑补
🗡三条极端赛道,AI裁判怎样促成1.资源枯竭如果2026年GPU算力被量子计算夺走,Grok只能给每一个用户15算力,你会挑选什么样层级的比例
→结果,9:16因为像素利用率最低(黑边最多)而最先被淘汰,竖屏网红们全都集体回归至到1:1的正方形,Instagram在2012年又重新流行起来
2.规则反转要是平台突然把难度系数算进流量分发,也就是说越难越给予流量,那AI就会一个劲儿产出9:16的内容,人像变成引力透镜里的爱因斯坦环,观众在地铁里刷到的时候,得歪头90°去看,全球颈椎外科股票涨停
3.伦理崩坏如果GPT-6仅仅只能依靠脑机接口来发出prompt,设想一下直接意念跳水分值大脑皮层中最深的竖沟就像9:16的画布,AI会把记忆碎片渲染成纵向的长图
副作用,用户苏醒之后,难以分辨清楚自身是观众还是水花,琉璃塔上的裂痕,从视网膜一直延伸到海马体数据泄露初次引发了真实的痛感
当AI也拿起难度系数牌,真实的裁判,依旧是那些歪着头转90度的观众声明:本文内容95%左右为人工手写原创,少部分借助AI辅助,但是所有的内容都是本人经过严格审核和核对的。