游戏百科

做丝滑的最优质战士!战地风云6画面设定帧数优化对比

想必各位最优质战士在10月10日晚上11点已经排队玩上了战地风云6,丰富多彩的多人游戏部分和老土俗套的单人剧情形成了鲜明

想必各位最优质战士在10月10日晚上11点已经排队玩上了战地风云6,丰富多彩的多人游戏部分和老土俗套的单人剧情形成了鲜明对比,尤其是单人部分除了剧情不咋滴、凌乱叙事碎片化、BUG一堆以及俗套的刷怪逛街套路外,也就作为多人游戏训练关卡的意义了;当然要想顺利爽玩战地6,还得从游戏设置部分下功夫,下面管家就来分享一下自己在战地6的各种高级设定下对帧数的影响。

BF活了~BF活了~

对于寒霜引擎,老战地玩家是不会陌生的,在战地6这一代游戏引擎经过大幅度打磨,除了延续2042引入了超分辨率DLSS/FSR/XeSs功能外,还加入了帧生成数量设置等功能,对于实际游戏体验有了明显改善;而对于高配玩家来说,游戏亦保留了原生画质和DLAA等不缩水的选项,可以说性能需求完全根据设定而变,上下限都很高。

预设图像质量其实对性能影响并不是很大

在高级设置中的选项才是关键

下面三组比对测试中,管家会以4K分辨率搭配影驰RTX5070星曜LUNA进行,测试平台为9700X锁全核心4.9GHz+D5 6000 CL30+FCLK2000MHz,超分辨率功能以DLSS各等级为例,游戏中均默认开启NVIDIA Reflex 低延迟输入。

原生》DLSS质量》DLSS平衡》DLSS性能》DLSS超高性能画面

首先来到静态对比场景,通过打开游戏大厅的训练场场景,我们可以减少网战带来的不确定性,可以更进一步说明各种设定之间的差异。

训练场场景各画质设定比对

RTX5070在4K分辨率下,想流畅运行战地风云6是必须开启DLSS等超分辨率功能和帧生成功能的,在原生画质下,游戏帧数仅为可怜的50~60帧,如果开启TAA和低延迟则会更进一步增加设备负担,帧数进一步下跌到46帧,可以说原生画质下目前没多少硬件设备能完美运行。

DLSS开关:开启DLSS后帧数情况大为改善,就DLSS质量设定下,游戏帧数就飞跃至85,设定在DLSS性能级别更是突破110帧大关,流畅度翻两倍不成问题。

帧生成2~4:在DLSS质量的基础上,打开帧生成2功能后,帧数从原来的85提升至133帧,而帧生成3进一步达到178帧,帧生成4更是来到219帧,对比原生画质帧数有了接近5倍的提升。

就粗略结论而言,如果你使用的是RTX40/50系列显卡,请务必打开DLSS和帧生成功能来提升游戏流畅度,这对游戏流畅度的改善是彻底的。而未来帧渲染功能对游戏性能并没有较大影响,虽然能改善游戏画面流畅度情况,但延迟也会进一步增加,玩家可以根据自己喜好自行决定开关。

4K分辨率下RTX5070帧数最高能到多少呢?

当管家把画质预设调整至低,并且开启DLSS超高性能+帧生成4后,训练场游戏帧数达到了330帧,就训练场场景下就已经超越了4K 240hz电竞显示器的流畅度需求了。

4K+低预设+DLSS超高性能+帧生成4=330帧

当然肯定会有人说,这是训练场,和实际游戏场景有着明显出入!对,所以管家又去了启程突破模式中使用不同设定进行了若干次游戏,并记录了某些场景帧数进行比对,这样就更有参考意义了;启程突破作为新人模式,8个真人玩家加入即可开局,其余均为BOT人机,地图有两张分别为哥伦比亚高地和开罗围城。

启程突破模式

管家的M433还没练好呢

首先是哥伦比亚高地

地图以巷战为主

基本上都是楼房建筑和短距离场景居多

在哥伦比亚高低地图中,DLSS质量+帧生成4稳定在130~160帧范围,DLSS平衡+帧数生成4稳定在150~170帧范围,而DLSS性能+帧生成4有了明显提升,稳定在180~220帧范围,DLSS超高性能+帧生成4则在220~250帧范围;相较于此前训练场场景的稳定帧率,由于实际游戏中战况混乱且受网战因素影响,帧数波动相对较大,从帧数表现观察来看,在帧生成4开启前提下,DLSS质量和DLSS平衡帧数较为接近,要想获得更进一步的流畅度提升,DLSS性能和DLSS超高性能的表现更让人满意。

每日打一把人机的轻度游戏其实很合适的,心情也愉悦

哥伦比亚高地地图不同设定下实际帧数对比

相比哥伦比亚高地地图,开罗围城地图虽然同为巷战,但规模却增大不小并加入了坦克战车载具,建筑地形复杂程度也有了明显提升,帧数总体上相比哥伦比亚高地地图要低一点。

由于场景是埃及,画面也偏灰黄

开场坦克队友就是不上

在开罗围城地图场景里,游戏帧数跟之前训练场和哥伦比亚高地有着明显不同,可能是GPU负载压力加大的缘故,在帧生成4功能开启的前提下,DLSS质量/平衡/性能的帧数读数分别为140/145/154,三者差距并不是很大基本维持在120~160帧之间变化,直到DLSS超高性能帧数才有了较为明显提升,维持在140~180帧范围。

开罗围城地图帧数对比

虽然说三个场景的对比并不足以说明游戏所有地图的表现,但是管家可以确定的是,在RTX5070显卡下,DLSS质量+帧生成4以及DLSS平衡+帧生成3都有非常流畅的多人游戏体验,而得益于英伟达Reflex低延迟输入的补偿,实际游戏体验上并没有明显延迟;游戏真正的问题是寒霜引擎随着游戏时间增加会出现显存逐渐占满的情况,虽然说实际游玩的时候对帧数影响不大,但管家个人建议两三局重启一下游戏更加理想,免得关键时刻掉链子。

测试显卡简单展示

这次简单对比测试的主角是来自影驰的RTX5070星曜LUNA,作为一款预超频显卡产品,其本身采用堆料的非公版PCB设计以及4x8mm+2x6mm热管加强散热,显卡机身整体进行白色处理并融入二次元主题元素,在温度和性能上都有着过人之处。

显卡正面

平衡环设计的霜环散热风扇

整卡2.5槽厚度

RTX5070星曜LUNA最特别的地方在于显卡本身导风罩是使用磁吸结构安装上去的,玩家可以通过快拆的方式快速清理尘埃,让日常维护变得非常简单。

导风罩和风扇采用快拆设计方便日常除尘维护

4x8mm+2x6mm热管相当豪华

背面镜面反射非常有个性

当然玩家也可以根据自己需要贴上星曜贴纸或者更换背板

结语:what’s your mission in BF6?

战地6能带给玩家的乐趣还有很多,不只是单纯的FPS,无论是战地华佗还是武焊帝,亦或是各种载具捞薯条的;期待游戏在之后的更新中加入当年的上海地图,毕竟游戏中坐电梯也是一种乐趣~