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《VR战士5 R.E.V.O World Stage》评测:为何一个06年的格斗游戏还在更新?

《VR战士5》的守旧,放在2025年已经有些和世界脱节般的格格不入了,这很正常,毕竟这作最早是在2006年在Lindbu

《VR战士5》的守旧,放在2025年已经有些和世界脱节般的格格不入了,这很正常,毕竟这作最早是在2006年在Lindburgh街机平台发布,并在次年登录PS3的,是名副其实的游戏机第七世代初期的古早产物了;

但是Sega始终没有放弃这个系列,对之雪藏;但是也没有效仿SNK等其他老牌厂商那样厂商,以五年左右的时间间隔,持续进行产品迭代。

匪夷所思地是,《VF5》这个早应作古的游戏,被Sega一次次地重塑,从10年的首次改动标题、增加OM动作的《REVO》更新,到Final Showdown同步街机内容,再到20年后使用龙引擎重制——Sega一直在让这个近20岁的游戏改头换面。

如今推出的《World Stage》更新,应该确实是《新VR战士》Project发布前最后,也最全面的一次炒冷饭了。

操作和特征

《VR战士》这个创造了“第一部3D格斗游戏”的系列,并没有对后世3D格斗的格局形成什么奠基,因为它既朴素又复杂硬核,以至于鲜有模仿者,只有它独自行走在这个竭力真实的路径上。

论朴素,《VR战士5》的系统没有能量条,没有必杀;所有伤害都来自基础的拳脚连段和投技,且各类技能都取材于譬如螳螂拳或是巴西摔跤等现实武学,没有冒火的扇子或是掷出能量球这种超能力招式,甚至早期版本连打击光效都没有。这极大压制了游戏易懂的观赏性,进一步地,也就自绝了现代FTG维持热度的命门——职业比赛;没有轻度玩家形成的观众基础,再加上Sega也没有在这个冷门游戏上挥霍奖金,所以《VR战士》直接失声于EVO,EWC等比赛,也失去了传播的基础。

败也萧何,成也萧何;即使放弃观赏性也决心维持的传统,自有其拥趸;因为没有各种技能,本作的基础输入只有三键:拳P,腿K,防G;并通过组合键两两组合,以及三键齐下,最终组成游戏的七种指令输入——新玩家可能要问了,你没技能要这么多输入干嘛?

这就要回收一下之前评价这个游戏“硬核”的部分了,游戏分为上中下三段攻击,相应防御和投技也有站蹲两种状态,这里的排列组合导致《VR战士》中的博弈应对需要非常多的积累;

如果这个部分听起来像是“也就是比其他格斗多个中段”,那这位“3D格斗鼻祖”对于Z轴和场地的运用又会继续让本作的复杂度加倍,可以侧向闪躲攻击,也可以在开放和半封闭场地将敌人击出场外获得“Range out”胜利;甚至在此之外,因为《VR战士》只能在真实物理的基础上进行设计,本作卷出了多达五个重量级的选分级手,以及选手之间前后步伐的区别,实战中会基于体重组别和站位方式产生不同的浮空反馈。

而即使《VF5》更新了接近二十年,经历了三个世代,它也没有像《街霸》等同行一样,通过提供更加简化的操作模式,降低上手门槛吸引新玩家;这也难怪,因为这个游戏太过“niche”了,仅仅因为加入了表示打击效果的光效展示,都会死忠粉被声诉“失去了纯粹”。

World Stage模式

本次World Stage更新最重磅的,自然就是带来了同名的单人模式,毕竟单人内容缺失也是《VF5》之前比较被诟病的问题。但是如果你期待的是《街霸6》那样重叙事,甚至有自定义角色和开放世界的的丰富单人剧情,恐怕还是会失望;

本作这次带来的是类似《VF4》任务模式那样,没有剧情,而是重于奖励解锁和玩家引导的长线单人作战,多达326场挑战;其目的是替换街机等模式中过于无趣的对手和奖励,让没有信心或是网络环境不适合参加线上赛事的玩家,有一个逐步提升自己,并且也有足够奖励驱动,来维持可重玩性的单人模式补足。

玩家将通过分布在世界各地的虚拟区域赛事,通过比赛经验值增加自己的等级,在游戏中体现为九级到一级,而后初段到九段。

每个级别都会提供自定义外观奖励;而仅在普通战斗中持续刷级,达到区域比赛需求的等级后,才会解锁当地的Boss人物,这也是World Stage模式带来的琳琅满目的自定义外观件奖励以外,特殊的情怀点,这些Boss AI有意参考了诸多日本职业选手招式特点。

但是就前期三个Boss老看,AI深度依旧欠佳,而且作为一个“引导”为重的模式,本模式扩展的客群大概率是吃不到VF死忠才能品味的“情怀”的。

回滚网络和跨平台联机

World Stage模式毕竟是一个磨练技术以步入线上生态“正轨”的入口,那么对于老玩家而言,本次WS更新更重磅的应该就是迟来太多年的回滚网络代码的实装,以及跨平台联机的支持。

这无疑极大扩展了在线游玩的匹配池,并且终于追上了现代FTG低延迟线上对战的“基础建设”,相信回滚代码的效果和实现方式不必我在这里赘言,格斗玩家都知道这次更新的含金量。个人实测匹配时没有出现画面闪动等情况,输入一致性不错,回滚帧数可基于你的网络反馈自定义为1、2、6或其他数值;这算是个“亡羊补牢”但绝对必须的,保持游戏生命力的必要举措。

总结

无论是老粉还是尚未入坑的跃跃欲试者,大概此时目光都聚焦在五年前TGA上公布的系列重启上;New Virtual Fighter的预告片确实优秀得像是“下个世代的格斗游戏”。

所以在那天来到之前,不妨先用更新了近20年,终于达到最终形态的《VF5》来解解馋,但前提是,你能享受本作朴素又硬核的特立独行,在一个格斗游戏越发花哨的年代,重新聚焦于最纯粹的拳脚争锋。

优点:

终于加入的回滚网络和跨平台对战

World Stage模式会是进入线上生态前自我训练的良师

没有代餐,独属VF的的3D格斗体验

缺点:

非常挑选受众,硬核且观赏性有限

World Stage模式没有任何剧情,且体验重复