题记
大家都知道
打野分野核、蓝领野
中路分法核、工具人
对抗路战边、和坦边
定义都知道
前者需要经济的支撑、后者不太需要
那他们的玩法思路有什么区别呢

一:打野
首先是野核

比如李白、韩信、镜等
他们主要以发育为主、刷全野 + 蹭线、走到哪吃到哪、最少要压对面一千经济才能称之为核
所以
如果你遇到队友玩野核了、除非他动你升四级的线或你在路上他独吃了等特殊情况、否则别排斥他蹭线
这里不说
两人吃一条线收益更高、还能快速清线转线或控龙或反野等
好多人排斥野核蹭线的原因
无非是对他蹭了线以后、能否carry起来持怀疑态度
关于这个我想说一句
野核不是蹭一波线两波线就得c、他要有经济压制、顺风他可能六分就能c、逆风可能蹭十分也c不起来
相信队友、不然以后真的没人玩野核了、你可知道现在玩个野核都得屏蔽队友、不然祖谱都得跟着遭殃
再来看蓝领野

比如盘古、梦奇、猪八戒等战士或坦克
他们的玩法思路
主要以帮助队友压塔、控对面野区或控龙等这种团队性的事为主
野区可以放给队友吃、实在没事干了或没状态了再回去刷野
二:中路
先来说法核

比如嬴政、小乔、诸葛等大法师或法刺
因为吃经济
所以他们不能丢线、又因为现版本边路兵线的移速加快
所以玩法思路一般和兵线挂钩:中路、边路中路、野区、中路、埋伏、中路、边路
也就是
前中期差不多三波线才会去一次边路
再来看工具人

比如周瑜、西施、张良等
因为他们不吃经济、又有控制
所以一般兵线给野核吃、自己去边路带节奏
按兵线来说玩法思路就是:中路、边路、边路、边路、中路
也就是
一波线压不死你、不走、蹲草里、第二波线到了人还在接着压、这是法核比不了的、也是工具人精髓所在
三:对抗路
老规矩先战边

比如关羽、马超、花木兰等
他们通常都是单独吃一条线、有经济、清线快、伤害高、还有一定坦度
所以他们的玩法思路就是带线、支援、团战切后排
我们再来看坦边

比如白起、夏侯、廉颇等
他们清线较慢、又不太依赖经济、所以也是野核、法核重点蹭线的对象、又因为自身坦度高、有控制
所以他们的玩法思路通常是有了一两个大件以后、或游戏进行到八分钟左右、就要主跟团了、线让打野去带、自己跟团探视野、打控制、保后排等
四:你适合玩核还是工具人
玩野核
Buff不让还总想着蹭线没毛病、但是玩蓝领野一个Buff不让还老想着蹭队友线就不对了
玩中单工具人
中线给队友吃、常驻边路带节奏没毛病、但是玩个法核一来边路就不走了就不对了
玩战边

有时因为带线导致支援会有些慢还情有可原但是玩个坦边从头带到尾就不对了、同理玩个战边不会带线不会切后排就是大错特错了
也就是
你的玩法思路决定了你适合什么类型的英雄
我见过无数个把思路弄反的玩家、其中不乏高端局的人
咱也不知道为什么、咱也不敢问
总结
希望
这个作品能让你对自己所玩的英雄和玩法思路有所改变
那样
你玩起来或许会更有游戏体验