如果说游戏中的“白月光”是谁?在我看来,一款伴随着高中大学,乃至于毕业后还热衷于玩耍的游戏,红色警戒可以说当仁不让。当然游戏玩的是快乐,你发现没有,玩它的快乐总是从守住基地就消失了。这是为什么呢?
大学网吧包夜,到了后半夜只有红色警戒是最后提神醒脑的伴随者了。旁边的舍友调侃道:“网管看你上网吧,只玩单机游戏,得高兴坏了喽!”每当开始玩它时,就想起这句话。
红色警戒是一款人机对抗的单机游戏,但是它确实可以联网,几家对抗,但是最多的是单机玩,静静的和电脑对抗,时不时增加难度。心中的第一个目标就是:面对铺天盖地的敌人,不惜一切代价守住基地。
怎样才能够守住基地呢?似乎是实现第一个目标首要解决的问题。
首先,加快速度采矿赚钱,有钱了加快速度生产作战单位,接下来更加重要的是,如何守住军事要地呢?既要最少的兵力给予敌人最大的伤害,也要把自己的伤亡做到最小化。只有这样才能够让自己的科技发展的更快。
最后,更加厉害的武器随着科技的发展生产了出来,基地终于在风雨飘摇的战争中保存了下来。接下来又开始了疯狂的赚钱,想尽一切办法赚钱。
最后的最后,兵强马壮,俯瞰整个战场,觉得刚才冷酷的敌人简直太弱小了。自己生产了无数的作战单位,漫天遍野的扩张到了整个地图。
这个时候,奇怪的心境发生了,莫名其妙的快乐居然消失了,觉得很没有意义,又觉得很累。关掉电脑,大脑都是无趣的想法。
每当这个时候,我总是在想,玩这种游戏的最终结果就是无趣,那么对于生活,是不是也存在这样的问题?
或许是的,当面对困难,也是最考验人的时候,也是最刺激的时候,可是事情解决后,似乎一切归于平淡。长时间平淡生活似乎并不能给自己带来幸福,
往往这时候都会找一些工作,去挑战生活,从生活中寻求认同感和自豪感。或许这个时候就和当初玩红色警戒守家一样,具有明确的目标,为了实现目标,快乐因此而生,一旦实现了目标,接下来就是无尽的空虚寂寞。
对于普通人来说:生活具有更多的阶段性目标,除了生存下来,需要实现的目标太多太多了。每一阶段,都是在采矿,采矿。当马放南山时,已经白发苍苍日薄西山了。