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《康斯坦丝》评测:小甜品级类银河

《康斯坦丝》是一款以绘画为主题的类银河的横板跳跃冒险游戏,整个游戏在游玩的过程中的很多方面,像是战斗技巧、独特画风、言语

《康斯坦丝》是一款以绘画为主题的类银河的横板跳跃冒险游戏,整个游戏在游玩的过程中的很多方面,像是战斗技巧、独特画风、言语风格等,都有很浓厚的那股空洞骑士的味道。当然,也还缝了其他游戏的一些特色。缝合在我这算不上缺点,只要有自己的特色。

在游戏中玩家扮演的是一位能够使用画笔的少女艺术家,手中画笔即是武器,同时也能将绘画和颜料的特性灵活的运用在自己身上来进行冒险和探索。

剧情方面其实挺有想法的,一切都是被甲方和领导折磨的苦逼社畜拼好饭吃多了中毒后的焦虑幻想罢了(字面意思),游戏里的象征意指感觉比较重。

游戏的流程并不长,毕竟地图就那么点大,这也是比较被玩家们诟病的一点。正常游玩的话大概六七个小时可以通关,不好说是不是因为丝之歌的突然发售而赶工的结果,但这个时长比起大多同类游戏确实短了点。

说回本身质量,游戏的美术和音乐超级赞。全程的手绘水彩画面极具美感,流程中出现的几个场景都非常的唯美,那种梦幻而又童话的感觉,美工真的下了大力气的。搭配轻柔悠扬的音乐,视听方面的体验可以说是满分。

游戏结构使用的是常规的“总分总”,开幕点出核心任务,然后通过关卡设计将核心内容拆解为具体可操作的环节(前往地图的不同位置进行探索,收集数个必要的道具),最后进行收束和整合。 有清晰的逻辑层次和条理性,但远说不上惊艳,感觉给脑洞大开的剧情拖了后腿。

游戏在战斗手感其实很好,使用画笔进行攻击,虽然在攻击上就是很平常的平砍,但打击反馈适中,打得蛮爽。然后将很多常见的动作缝了进来,随着探索推进,以技能的形式加入流程中,像是下劈、钩索等,并且进行了操作的精简化,即使不太玩此类游戏的玩家,也不费多少学习成本。

游戏中的精英怪和BOSS战并不多,而且出招方式都比较固定,初见可能打不过,但玩家背板记下攻击方式就好打了。而且本作的死亡惩罚很低,没有掉魂的情况,每次死亡可以返回上一个休息点或者直接原房间复活,怪物略微加强,并且可以重复的复活。

跳跃方面,角色动作比较流畅。游戏中跳跳乐的占比并不低,大部分的难度都不高,把握时机、熟练身法和技能就都能过,一些难度高的区域或者支线也不要求避过。

整体的难度不会像《蔚蓝》那么变态,差不多《波斯王子:失落的王冠》的水平。本作在很多BOSS战里加入了相当多的跳跳乐需求,虽然可以无限复活尝试,但我说实话如果要增加难度,应该是加强BOSS的机制和不那么固定的攻击方式,而不是在打架的时候来一段跳跳乐。

其他的一些,游戏的地图系统做的不好,方块状的房间相互连接,从地图上一点看不出内部的地形,导致玩家对探索路线很难有概念。虽然有做《波斯王子》那样的相机设定让玩家拿了所需能力后回来解锁物品、路线,但还是难受。休息点也不能传送,虽然地图确实不大,但多余的跑图毫无意义。

然后符文徽章系统,一些增益效果的选择佩戴,以绘画主题的形式展现,中规中矩。支线任务也乱七八糟的无实质内容瞎填充。

优点:

绝佳的美术和音乐

绘画颜料的主题和元素

战斗手感和跳跃流畅度不错

用童话世界意指的现代剧情

缺点:

流程偏短了

地图系统做的比较一般

无意义拖时长的支线任务