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超越公版的2805MHz频率+双BIOS切换:技嘉RTX5080超级雕ICE实测

“显卡涨价”已经是攒机圈子里老生常谈的话题了,一方面原因是受到漂亮国出口政策的管制,另一方面则是AI产业的爆发对显卡有着

“显卡涨价”已经是攒机圈子里老生常谈的话题了,一方面原因是受到漂亮国出口政策的管制,另一方面则是AI产业的爆发对显卡有着海量的需求。这使得国内用户很难低成本买到高算力旗舰显卡,就连次旗舰的价格都飙升到发售价的1.5-2倍。目前消费级市场上,RTX5090是毫无疑问的旗舰“卡皇”,但两万多的价格基本上劝退了普通用户,残血版5090D也要卖到一万八九。相比之下,RTX5080的性能就已经能够满足重度游戏和专业生产力的需求,一万左右的价格咬咬牙也能够得着。

这次升级电脑我选择了技嘉RTX5080超级雕ICE,或者可以叫它“超级冰雕”。除了性能够用之外,白色的外观也和我目前机箱的风格比较搭配,而且我现在用的就是技嘉B860M白色小雕主板,同品牌在兼容性方面也会更好一些。另外就是技嘉的售后服务给了我很大信心,之前一款旧主板不小心人为损坏,售后还给免费维修处理,对于这种高价值硬件来说,售后服务和性能品质一样重要。

外观和工艺

每一代显卡升级几乎都会伴随着体积增大,技嘉RTX5080超级雕ICE的三围尺寸是350*150*75毫米,和我之前用的RTX4060相比就像是一位“肌肉猛男”。由于体积增大,在入手之前需要先了解机箱对显卡尺寸的兼容性,否则买了装不进去就尴尬了。

但仔细观察不难发现,增大的部分其实大都是散热铜管、鳍片和风扇,PCB板并不是太大。这也说明随着显卡性能的提升,必须要有足够强的散热才能芯片的性能完全释放出来。值得一提的是,它的PCB板表面专门做了三防涂层,起到防尘、防潮和防腐蚀的作用,降低物理损坏的概率。

技嘉RTX5080超级雕ICE共有13根散热管,搭配密集的鳍片组成高效的进气格栅。顶部有三把113毫米的仿生风扇,左右两把正转、中间一把逆转,这样设计的目的是为了减少相邻风扇之间扰流,从而增大气流的压力。并且得益于双滚珠轴承结构以及仿生叶片的设计,风扇转动产生的噪音非常小,并且还支持3D智能启停,根据显卡负载和温度自动控制开关和转速,平衡性能和噪音。

显卡背部覆盖一块银色的强化金属背板,材料比较厚实,且在开孔和阴阳角的位置都做了磨圆处理,防止在安装拆卸的时候割到手。镂空的部分可以搭配附送的外挂风扇提升散热效率。电源接口采用12V2x6接口,属于ATX3.1规范。接口附近的散热鳍片还专门做了斜切处理,避免刮坏线缆。

在电源接口旁边还预留有一个小开关,用于切换主板的双BIOS功能,也就是两种工作模式。P档代表性能模式,S档代表静音模式,出厂默认是在P档性能模式。

考虑到显卡的体积和重量比较大,为了提升安装后的稳定性,背部I/O接口处的金属挡板增加到三排PCIe挡板的宽度。预留有三个DP2.1接口和一个HDMI2.1接口,既能满足高分高刷这类性能需求,又照顾到主流显示设备的兼容性,多路同时输出也不在话下。

简单看下来,技嘉RTX5080超级雕ICE的用料和做工都非常扎实,无论是肉眼观察材料的厚度,还是拿在手里垫一垫分量,都能感觉到它的“不将就”。再加上盖板和风扇颜色完全统一,不同材质之间也都拼接的严丝合缝,扎实的工艺细节处理完全对得起这个价格。

除了显卡本体之外,还附送了一套显卡支架、一把120毫米的外挂无刷风扇以及三个8pin转12V2x6接口的供电转接线。

安装及灯效

安装过程就不多赘述了,但有两个方面需要注意。一是要看机箱能否兼容显卡的尺寸,一般主要看长度这一项就行。二是技嘉RTX5080超级雕ICE这类显卡体积和重量都比较大,装好显卡以后一定要用显卡支架顶起来,否则很容易损坏主板PCIe插槽,设置把主板压弯。

很多朋友装机都很看重RGB灯效,那这把显卡也不会让你失望。三把风扇的扇叶带有RGB灯珠,转动起来就能形成光环的效果,不过竖装才看的更明显一些。侧边AORUS LOGO部分也内置有RGB灯光,旁边还有一块支持自定义的小显示屏。

通过技嘉的GCC控制软件可以自定义灯效,单色或者彩色任意选择,还提供有多种预设效果。并且还能和其他硬件(如主板、水冷及风扇、内存马甲等)组成灯光联动效果。对于追求个性化,喜欢DIY和光污染的用户来说,完全能够满足各种创意需求。

另外,在GCC软件中还可以调整风扇转速,直接调用预设方案或者自己调整曲线都可以。小显示屏的内容也可以自行更换,显示图片、显卡温度、CPU温度、显存频率等等。不喜欢花哨朋友也可以直接关掉。

性能及游戏表现

接着到了最重要的部分,通过各种手段来测测这张显卡的性能到底有多强。先照例附上本次测试的平台,也是我目前游戏和工作通吃的主力机。

通过GPU-Z查看显卡参数,采用Blackwell架构GB203芯片,5nm工艺制程,拥有10752个CUDA核心和366个第五代Tensor Core,来自三星的16GB GDDR7显存,带宽960GB/s,基础频率2295MHz,支持DLSS 4和PCIe 5.0。和公版的区别在于,技嘉RTX5080超级雕ICE的加速频率达到2805MHz,比公版2655MHz高一些,意味着在极致释放的情况下性能表现更强。

接着用新版鲁大师跑个分,总分是283万,显卡得分122万,属于RTX5080显卡的主流水平。按照这个成绩来说,玩3A游戏大作或者是重度图形相关生产力都没啥问题。

然后是3DMark跑分测试,作为专业测试工具,3DMark得分能够更直观的反映显卡及电脑硬件的性能,通常厂商宣传和媒体评估都以此作为重要标准。在基于基于DirectX 11的测试中,Fire Strike(2K)得分29141,Fire Strike Ultra(4K)得分18125。

基于DirectX 12的测试中,Time Spy(2K)得分23469,Time Spy Extreme(4K)得分12939,Steel Nomad(4K)得分7989。

光追项目Port Rpyal(2K)得分19707,Speed Way(4K)得分8319。

最后再测试一下NVIDIA DLSS,直接选DLSS 4,在4K分辨率下测试。关闭DLSS是35.59帧,开启DLSS是182.2帧。

跑分数据用于和其他显卡对比具有参考价值,但对于用户来说,实际的游戏帧率表现才更直观。选择目前比较主流的10款游戏在2K分辨率下进行测试,具体表现如下:

赛博朋克2077:平均帧率124Fps,最低帧率90Fps;

黑神话·悟空:平均帧率112Fps,最低帧率85Fps;

地平线5:平均帧率149Fps,最低帧率101Fps;

三角洲行动:平均帧率219Fps,最低帧率163Fps;

永劫无间:平均帧率221Fps,最低帧率173Fps;

NBA 2K23:平均帧率109Fps,最低帧率82Fps;

看门狗2:平均帧率186Fps;最低帧率165Fps;

燕云十六声:平均帧率99Fps;最低帧率69Fps;

荒野大镖客2:平均帧率148Fps;最低帧率87Fps;

怪物猎人·崛起:平均帧率167Fps,最低帧率124Fps。

选其中五款我常玩的游戏,在4K分辨率下测试,具体表现如下:

赛博朋克2077:平均帧率104Fps,最低帧率78Fps;

黑神话·悟空:平均帧率100Fps,最低帧率77Fps;

三角洲行动:平均帧率179Fps,最低帧率148Fps;

燕云十六声:平均帧率89Fps;最低帧率60Fps;

荒野大镖客2:平均帧率94Fps;最低帧率73Fps。

显卡除了图形渲染之外,还有另一个用途就是AI计算,技嘉RTX5080超级雕ICE的AI算力是1801 TOPS,通过GeekBench AI基准测试,最终得分如上图。

散热表现

显卡能否持续释放高性能,和散热有着密切的关系,如果散热不佳后面温度起来以后,就会出于高温保护机制降低功耗和频率,从而导致游戏掉帧。技嘉RTX5080超级雕ICE的散热设计还是蛮扎实的,除了肉眼可见的三把133毫米仿生风扇,以及13根复合式散热管和密集的散热鳍片之外,还在与芯片接触的部分采用液态金属复合硅脂和服务器级导热凝胶,进一步提升热传导效率。

由于我的机箱空间有限,没有加装附送的外挂风扇,单靠三把标配风扇的情况下用“甜甜圈”烤机15分钟,显卡温度66度、显存温度58度,1080P分辨率下全程380Fps以上,同时用GPU-Z查看功耗飙升至360W。如果换成ATX规格大机箱,再搭配上外挂风扇,温度会更低一些。

总结

英伟达RTX5080原本就是50系既能满足高性能需求,且价格相对友好的型号。在技嘉的定制下进一步提升了主频,还加入了双BIOS功能,支持DLSS 4,具备比同级产品更强的性能释放。结合实际测试和体验来看,无论是玩3A大作、网游,或者是影视相关生产力需求,甚至是AI计算,性能表现都足够优秀。再加上精心优化的散热设计、扎实的用料和做工,以及机身多处RGB灯效和自定义屏幕,在保障性能的前提下兼顾高颜值和DIY玩法,尤其是白色主机更是绝配!