2025年11月,受成都理工大学邀请,成都汇学益智科技有限公司&三己(成都)文化传媒有限公司,一起到成都理工大学参加校园专场招聘会。准备在应届生中,找到好的游戏影视3D技术的苗子,为2026年的初级岗位招聘任务,提前做好准备。

(图为成都理工大学招聘会现场)

(图为汇学益智招聘现场)

(图为三己文化招聘现场)
现场人员收取简历的时候,也耐心解答应届生的咨询和简单的答疑。在收取简历过程中,其实有3个问题时比较突出的。
1、大量求职的美术生,对自己没有信心,不敢投递游戏影视3D相关技术岗位,转而到招聘文员、行政类岗位的公司排着长队,应届生不知道的是这些岗位看着简单,实际最卷的,因为门槛低,大家都能做,因为投递的人多,筛选要求也是水涨船高,然后薪资确是上不去的。
2、很多同学对于游戏影视3D技术岗位的入行存在认知偏差,以美术生举例, 他们本身有美术底子,有展示作品的,但是他们的简历通常文字描述过多,实际作品过少;而应聘美术相关岗位,肯定是以作品说话,文字信息过多,其实意义不大。
3、薪资要求与岗位能力脱节,公司是以能力定岗位,所以作为应届生,在正式毕业之前,就要多实习,多参加校外实训,能知道自己水平能力,能匹配什么水平的薪资,同时不断打磨自己的作品,在毕业的时候通过校招进入到不错的研发企业。

基本上从岗位技能、岗位对标薪资,岗位能力评估,这3个点去做好准备,找到一份匹配自己能力的工作,成功率就会比较高。
所以建议大学在读的同学们,一定在校期间,就不要封闭在校园,而是多走出去,看看公司里面具体的岗位,是如何工作,多了解,多研究;有机会多去参加公司的实习、实训、内培等,等到毕业参加校招的时候就能带着你准备好的作品集直接投递进去大厂,那么你的起点和职业发展就会顺畅的多。