我十岁的儿子,在《阿凡达3》散场后,撕开了好莱坞最后的底裤。他仰头问我:“爸爸,为什么我不能像玩游戏一样,选帮哪一边?” 当时我真的一下子被问住了,完全没法接。刚带他看完这部号称视觉巅峰的大片,我还在回味那些发光的森林,他却已经把这层华丽的壳给看透了,觉得这种只能盯着屏幕、没法插手的观影过程简直像个权限不足的残次品。 这其实挺扎心的,在“游戏原住民”这一代眼里,电影所谓的沉浸感其实很单薄。他在《塞尔达》或者《底特律》里习惯了按下按钮去改变结局、决定NPC生死,怎么可能还心甘情愿地在黑屋子里坐两个半小时,只为了看一个早就写死的“标准答案”? 我更在意的是,好莱坞那套核心叙事确实有点发霉了。虽然蓝皮肤和飞龙确实烧钱,但故事还是2009年那套白人救世主带着土著打星际舰队的旧代码。这种逻辑在十五年前是神话,在2024年却像是在用老古董系统强行登录新一代的大脑。 现在的观众,耐心真的越来越稀缺了。大家不再满足于当个单纯的看客,去给那些精确计算好的爆炸点鼓掌,而是渴望一种真实的参与感。说白了,那种被动“喂饭”的电影模式,正在失去它的统治力。 怪不得《阿凡达3》的票房表现开始显疲态,而那些能给玩家选择权的互动游戏随随便便就能卖出几百万份。甚至连Netflix都在急着测试分支剧情,这种“补票”行为其实已经说明了问题:大家想要的是掌控权,而不是一张既定流程的入场券。 感觉以后的电影如果只会在显卡和帧数上较劲,迟早会输得很惨。未来的大片如果不肯给观众多装一个“交互按键”,哪怕每一秒钟都烧掉几十万,恐怕也抓不住观众那最关键的一秒心跳了。

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