IT之家11月16日消息,科技媒体Wccftech昨日(11月15日)发布博文,报道称Valve发布了新款SteamMachine游戏主机,但其硬件规格中的一项参数立即成为了玩家和业界讨论的焦点:配备8GBGDDR6显存。
在硬件配置上,新款SteamMachine搭载了半定制的AMDZen4架构6核12线程CPU和RDNA3架构GPU(含28个计算单元)。
Valve官方将其宣传为一台“4K@60FPS”设备,但这并非依靠原始硬件性能实现,而是需要依赖AMD的FidelityFXSuperResolution(FSR)技术。
该媒体认为,剥离该技术后,这台主机的原生图形性能大约只能满足1080p分辨率下的流畅游戏需求,这与主流玩家对次世代主机的性能预期存在差距。
若将SteamMachine视为游戏主机,其在2026年将直接面对索尼PlayStation5和微软XboxSeriesX的竞争。对比来看,SteamMachine搭载的RDNA3GPU架构比后两者的RDNA2更先进,理论浮点性能更高。
然而,在作为游戏性能关键指标的显存容量上,PS5配备了16GBGDDR6,XSX也拥有10GBGDDR6,均大幅领先于SteamMachine的8GB。这一显著的短板,让其在与成熟主机的直接对抗中处于不利地位。IT之家附上规格对比如下:
主机GPU架构计算单元(CUs)时钟频率理论FP32性能显存PlayStation5CustomAMDRDNA236CUsUpto~2.23GHz~10.28TFLOPS16GBGDDR6XboxSeriesXCustomAMDRDNA252CUs~1.825GHz~12.15TFLOPS10GBGDDR6SteamMachine(2026)Semi-customAMDRDNA328CUs~2.45GHz(预估)~17.27TFLOPS(预估)8GBGDDR6
不过该媒体指出,Valve的策略可能并非追求顶级的硬件性能,而是意图复制SteamDeck掌机的成功模式。当年SteamDeck的硬件在发布时同样并非顶级,但Valve通过推出“为SteamDeck优化”计划,与开发者合作调整游戏,使其能在较低画质下流畅运行。
新款SteamMachine可能将沿用此思路,通过软硬件的深度整合与优化,专注于完善SteamOS生态系统,而非在硬件竞赛中与对手“硬碰硬”。

虽然8GB显存备受争议,但这一策略或许会带来一个意想不到的积极影响:迫使游戏开发者更加注重优化,确保其作品能在显存容量有限的设备上运行。这不仅有利于SteamMachine本身,也可能间接延长了市场上众多老款GPU的使用寿命。