哈喽大家好,我是周小输。众所周知,三国杀在设计武将技能的时候,一般都是按照一体力换两张牌的方式去计算收益的。小输在翻贴吧的时候,看到了一个十分有意思的话题:同样都是一血两张牌,郭嘉的遗计与黄盖的苦肉哪个技能才是此收益的模板?

粘一下两个技能:
遗计:当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将这些牌交给任意角色。
苦肉:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。

看完以后小输的第一反应,肯定是郭嘉呀!因为从小学玩三国杀的时候,大家只要一讨论关于技能收益的此类内容,都是直接搬出郭嘉的遗计去做比较的。如果一个技能在受到伤害以后,没有获取两张牌的收益,就会觉得这个技能还是比较弱的。所以只要一讨论一血两牌,首先想到的便会是郭嘉的遗计。
但是后来看着两个技能,突然觉得有些不对劲,好像忽略了什么。仔细想想,原来是忽略了发动时机。

虽说郭嘉与黄盖,看似都是一滴血来换取两张牌。郭嘉这边,由于技能是被动效果,也就是除了被闪电p到,或者一些无消耗伤害技能命中这两种情况,更多的是受到其他武将使用卡牌造成的伤害触发此技能。遗计这个技能整体可以这么看:对手打出一张杀(或者伤害类今年那个),郭嘉受到一点伤害,发动遗计摸到两张牌。也就是更多的情况下,遗计这个技能是拉开了三张牌差的。
黄盖这边却是自己掌握了主动权,只要是缺牌了,就可以在自己的回合内,主动的使用苦肉损失一点体力去换取两张手牌。在出牌阶段无论是哪种情况,都是铁定的失去x点体力,然后就可以换取2x张牌的,这个收益的稳定是毋庸置疑的。

一血两牌的确实是最早期的收益计算模板,无论是刘备的仁德给队友两张牌去换一点体力,还是夏侯惇的刚烈,就连司马懿的反馈也可以说的上自己摸一张对手少一张,都是照着这么个模板进行计算的,只不过因为这些技能发动的时机都不一样,导致这两张牌差带来的价值有些不同罢了。

上述的这些技能都能够称得上一血两牌的收益,那么大家觉得哪个技能才是此计算方式的鼻祖呢?欢迎大家可以到下方评论区留言讨论。
好了本期的内容就到这里了,看完的大哥别忘了给小输点个关注点个赞,也欢迎大家可以来三国杀移动版找小输一起开黑打游戏!谢谢大家!
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