文/杜辉
上个世纪八十年代时电子游戏还是个新鲜事物,到了八十年代后期家用游戏机也还是奢侈品。当时要买个任天堂的正品8位红白机要千八百块,在当时几百月薪就算高工资的年代可是一笔大钱(你琢磨现在花个四五万买个游戏机什么概念)。
电子游戏最先普及的是街机,开始游戏厅是稀罕物,一个游戏币要一块钱。后来随着游戏厅如雨后春笋样的多起来,在竞争下游戏币价格降到了五毛一个,再后来又降到了一块钱三个,甚至我还见过一块钱五个币的时候。八十年代去游戏厅打街机,在当时对于小孩儿绝对算高消费了,那时能有几块钱零花就算不少的了。
去游戏厅打游戏,如果游戏玩得不是特熟练,那十几分钟这几块钱也就没了。但要想把一个游戏玩熟了,则需要几十上百个游戏币去练去喂。所以那时候更多的是去游戏厅买几个游戏币,站在机器边看别人打,偶尔上手下解解馋,但也基本是几分钟甚至几十秒就GAME OVER。当时很多人有野路子玩,用金属片、硬币改造后代替游戏币的(硬币重量不一样,投进去压不起开关),还有利用机器退币故障捡漏游戏币的,但终究上不得台面,而且游戏厅的老板也会盯着的。
八十年代游戏厅的游戏大都很简单,如青蛙过马路、弹珠台、小蜜蜂、赛车什么的。魂斗罗记得是晚点才有的,像快打旋风、拳皇、三国、麻将这些很热的游戏大部分都是90年代才开始有的。就是这些现在看起来很弱的游戏,在当时也是吸引力极大的。到了90年代家用游戏机开始普及,且世嘉的16位MD机也进入家庭,去游戏厅打游戏的吸引力就弱了许多。后来很多人去游戏厅是为了玩麻将机,当时一些游戏厅的麻将机是有赌博性质的,算个灰色地带。再然后PC联网游戏兴趣,一般的街机就没吸引力。再然后街机就向驾驶舱开赛车、开飞机,用光电枪多人射击这类游戏升级了。
在任天堂的红白机普及前,也有其他公司生产游戏机。不过功能弱、游戏少、价格贵,所以买的人也少、非主流、也没知名度,我是90年代去同学家就见过一次而已。到八十年代末期,任天堂的8位红白机开始进入家庭。当时主机价格贵,卡带也价格不菲,记得要上百一盒。后来随着小霸王仿制机的出现,主机价格很快便宜下来。而随着集成电路、芯片的发展,卡带价格也从上百降到了几十一盒,而且一盒卡带会放入几十上百个游戏。
八十年代末我刚买红白机时,能玩的卡带、游戏并不多,都很简单。但就是十几个现在觉得超级弱的游戏,也让当时还是小学生的我,在假期熬夜玩到两三点。还有印象的游戏如摩托车越野赛、网球、功夫什么的。等后来有了超级玛丽、魂斗罗、兵蜂、1944、炸弹人、双截龙这些稍微复杂点的游戏,那就玩得更不亦乐乎了。假期和小伙伴、兄弟们打游戏更是最大娱乐,每日乐此不疲。很多游戏两个人一起打和单人打的乐趣完全不同,只是要轮流玩,为此经常争闹。
九十年代,红白机上的战略游戏三国志之霸王大陆上市了,这部游戏堪称划时代的里程碑之作。在玩这个游戏之前,我是没看过三国演义的。为了能更好的玩这个游戏,我之后把三国演义的小说、电视剧都看了,随后又看了《三国志》及其他一些有关三国的书。也因为我的痴迷和推荐,班上好几个男生都开始疯玩这个游戏。现在看这个游戏整体还是十分简单,数个小时即可通关。但在当时可谓惊艳神作。
但霸王大陆已经是八位机的功能天花板,其主机性能已无法运算战略游戏所需庞大的数据。真正让战略游戏大放异彩还要从世嘉的16位MD机开始。如大战略、三国志、提督的决断、大航海时代等系列游戏,可谓开启了很多人的人生新大陆。很多之后从事IT行业、做程序员的都是从游戏开始对电脑世界有了兴趣,从而开始学习、精通电脑、网络知识的。
想打好战略游戏不单需要一定的历史知识、军事常识,还需要有足够的逻辑思维、规划、计划、谋略能力。游戏中融合了战略、战术、经营等多重元素,耐玩、益智,不烧脑很难打出彩。为了玩好游戏,除了玩之外还要去琢磨、研究策略,拓展多方面的知识,可谓寓教于乐。这种玩,对人的知识积累、思维养成、逻辑训练都有极大助益,其中乐趣和获益只有局中人才能明白。
科技的发展让人目不暇接,16位游戏机尚未普及,32位的PS就面世了。很多人还没玩过32位机,64位的更新一代游戏机上市了。与此同时家用电脑开始了普及。其主要用途一个是看片上网,另一个就是打PC游戏。至于做表格、写文件开始还真算小众用途。PC游戏,依托家用电脑的功能强大、存储量大、显卡功能不断升级,其所能呈现的游戏效果更佳,游戏内容也更加复杂。一时间风头盖过了游戏机,游戏佳作无数。
如日本制作的三国志、太阁立志传、大航海时代、大战略、信长的野望、三国志英杰、美少女工厂等游戏成为了时代的标签,其中光荣公司制作出品的游戏占了绝大部分。太阁立志传、信张野望系列,更是带动了日本战国历史图书在大陆的热销,一时涌现了众多销量数十万乃至百万的畅销书。台湾游戏公司也出品了众多经典游戏,如三国群英传、仙剑奇侠传、大富翁、明星志愿等。欧美以EA领军的游戏公司也出品了如暗黑破坏神、足球经理、魔法门之英雄无敌等等风靡一时的游戏。
再后来随着互联网技术的发展,电脑游戏进入了联机时代。红色警戒、帝国时代、星际争霸都是早期PC联网游戏的代表。当时家庭上网还是拨号,速度慢,信号不稳,所以打游戏大多去网吧,几个好朋友局域网联机打。当时刚工作,下班哥几个喝酒吹牛去网吧打游戏好不快活。
再后来随着年龄大了,家庭也可宽带上网,就不爱去网吧了,喜欢在家静静地打游戏。那个时候的魔兽世界风靡一时,随后的单机策略、经营游戏,如钢铁雄心、欧陆风云、FM足球经理也都是精品。再然后战舰世界、坦克世界等模拟操作加战术策略的游戏上线,直到现在还时不时的打打解闷。
随着智能手机发展起来,手游成为游戏独立发展的一条分支。经典、畅销的PC游戏、游戏机游戏手机多有移植版,其他各种玩不胜玩。其中的战略、角色扮演、塔防是最爱,不过手机游戏绝大部分都需烧钱,持续可玩度就弱了很多。没钱铺垫,单纯凭技巧和策略想打好基本没戏,所以也就少了经久不衰的经典大作。
年轻时候还很痴迷游戏的,也会烧时间去打游戏。人到中年后就少时间和耐心,也就无暇沉迷,游戏只是作为调节压力的工具偶尔玩玩。现在人过中年,就算想玩游戏也有心无力了。熬夜是不行的,熬一天要好几天才能缓过精神;久坐颈腰椎受不了;一天光打游戏不活动也身上发轴、难受。
我对游戏是持肯定态度,在成长过程中个人从游戏中还是获益很大的。个人是偏好战略、战棋、角色扮演、模拟经营、养成类的游戏。这些游戏烧脑、耐玩,玩的同时训练人的思维能力,拓展知识面,只要娱乐有度就是。现在想玩游戏是既没时间也没精力,只能等退休后再踏实战江湖了。
