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亲测熊猫人之谜前夕开服第一天

鉴于《熊猫人之谜》前夕版本于今日开启,怀旧服的人气总算有所回升。尽管尚未达到人满为患、需排队等候的程度,但相较于前几日的

鉴于《熊猫人之谜》前夕版本于今日开启,怀旧服的人气总算有所回升。尽管尚未达到人满为患、需排队等候的程度,但相较于前几日的门可罗雀,已然有了显著的改善。

我深信,众多伙伴与我感同身受,初登游戏账号时,满心皆是迷茫,对一切都摸不着头脑。这与巫妖王之怒(WLK)版本相较,天赋系统等方面的变革堪称天翻地覆。

在如今的版本中,所有职业的天赋设定趋于统一。以猎人这一职业为例,仅分为生存、射击和野兽控制三种类型。在WLK版本里,玩家需亲自动手逐一加点的繁琐操作,如今已不复存在,整个天赋系统变得简便了许多。这样的改变对我来说,确实不习惯,什么技能都是强制的。不太喜欢。只是体验一番也就不怎么挑剔了。

漩涡确实震撼。

鉴于开服首日,各类插件皆不尽如人意,无论玩家资历如何,均受此状况影响。我首次排队进入随机副本时,整个人完全处于懵懂状态。对于副本机制一无所知,仿若初涉游戏的新手,在一个五人副本中竟多次灭团。然而,令人意外的是,竟无人将表现不佳的队友踢出队伍。

这个需要各种蹦的,摔死我好几回,还是队友告诉我需要点击,不能直接跳。

总体而言,此版本与过往的三大版本相比,变革可谓天差地别。长期沉浸于怀旧服的玩家,需历经漫长时日方可适应。

经过数小时的亲身体验,我发觉新版本既有可圈可点之处,亦存在令人难以习惯的地方。不知诸位感受如何?