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“共享手牌”概念终于落实,鲁大师的设计总能让人眼前一亮

“共享手牌”概念终于落实,鲁大师的设计总能让人眼前一亮本期给大家唠唠手杀测试服的新武将,势鲁肃。这一版本的鲁肃大砍上限,

“共享手牌”概念终于落实,鲁大师的设计总能让人眼前一亮

本期给大家唠唠手杀测试服的新武将,势鲁肃。这一版本的鲁肃大砍上限,但也放低了下限,只要资产处置损益就能有收益。

势鲁肃

好施

结束阶段,你可以选择一名体力值小于等于你的其他角色:直至你的下回合开始前,其可以如手牌般使用或者打出你的手牌。当你因此失去最后的手牌时,你将手牌数摸至体力上限。

缔盟

出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数之差小于等于X的角色(X为你已损失的体力值),令这些角色交换手牌,然后你选择一项:1.弃置X张牌(不足则全弃);2.交换后手牌数较少的角色摸X张牌。

鲁肃的好施从摸牌阶段多摸牌改成了结束阶段发动。鲁肃在此阶段选择一个体力值不大于自己的角色,这个人在鲁肃下一个回合之前可以共用鲁肃的手牌。简单来说,鲁肃为体力状态不好的角色提供了一个共享牌库,一来可以保护队友,二来也可以让队友看到鲁肃的手牌结构。像用自己的手牌一样使用、打出鲁肃的手牌,这个机制还是头一次见,只不过队友要是不会玩,无脑用鲁肃的牌,很容易就被自家队友玩死了。

此外,鲁肃也不用担心自己的牌被队友用完了,自己裸奔无防御,直接被敌人集火致死,一旦鲁肃因为被队友使用牌而失去最后的手牌时,鲁肃就能节命自己,也就相当于一个多摸牌的连营。只不过一技能需要选择体力≤鲁肃的角色,一旦鲁肃被压状态,其作用就会大打折扣,果然,游戏可以输,鲁大师必须死。

如果说鲁大师状态好时的主技能是好施,那么当鲁大师状态较差时的主技能就是二技能缔盟。出牌阶段,依然是选择两个人交换手牌,然后鲁大师选择自己弃牌或者让交换后手牌少的人摸牌。

举个例子,鲁大叔已经扣2血了,他就能选择两个手牌数之差≤2的角色换牌,然后鲁大师要么自己丢2牌,要么让其中那个在换牌中以多换少的吃亏角色摸2牌。一般情况下,敌友之间的换牌需要鲁大师自己弃牌,而队友之间的换牌则可以让其中一方摸牌。

缔盟其实在某种程度上是削弱的,无法实现之前的大换牌,也就是鲁肃牌比较多时,可以让十几张牌的敌人和自家0牌的队友换牌。由于这版的缔盟对于选择的角色有严格要求,属于是削弱上限,提高下限了。