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VTuber老祖都不认识?《堡垒之夜》与绊爱的联动引发热议

随着现代AI技术的进步,许多产业都受到了不同程度的影响。不过,对于新技术,有人欢迎,自然也有人反对。游戏圈里,厂商们对A

随着现代AI技术的进步,许多产业都受到了不同程度的影响。不过,对于新技术,有人欢迎,自然也有人反对。游戏圈里,厂商们对AI产生了浓厚的兴趣,因为可以节省成本啊;而目前阶段,玩家们并不是很看好所谓的“生成式AI”,因为那些内容通常品质低下、缺少灵魂。于是,社群里经常会出现一种现象,那就是:如果玩家们知道了某个创作和AI有关,一般都会发起抵制活动。

近期,美国任天堂为了宣传适合小孩的“My Mario”系列产品,分享了多张真人版的亲子互动照片。有眼尖的网友在其中一张图片中发现,一位妈妈拿着马力欧娃娃的手部非常不自然,大拇指的长度和弯曲程度都过于夸张,大家怀疑这是使用AI生成的瑕疵。不过,美国任天堂官方则确认宣传素材中完全没有使用任何的AI技术。

上述这种小事也能吵起来,就证明了当前阶段,玩家们对于AI内容是非常敏感的,毕竟谁都不想玩到那些滥用AI生成的垃圾。好了,介绍完“背景”,博士要聊正事了。稍早,在海外非常火的游戏《堡垒之夜》的活动账号发了一个新贴文:“初次见面,我是Kizuna AI。服装、化妆品、伴奏曲等将于1月16日上线”!

人气游戏搞新花活了!这本来是一件好事,不过不少玩家注意到了“AI”,纷纷开始了吐槽:“《堡垒之夜》要使用AI了?我不想玩了”、“好好的,却偏要跟风AI,恶心”、“年度最佳游戏《光与影:33号远征队》粘上AI,都掉了一层皮,《堡垒之夜》不想活了”?大家在留言中直接表达了对AI技术的反感。不过,上述言语在老玩家的眼中却是一场误会,一个乌龙。

绊爱(キズナアイ)是日本的虚拟偶像、虚拟主播,角色形象由森仓圆设计,3D模型由Tda制作,于2016年出道,算是如今流行的VTuber文化的老祖级角色,她的英文名称就是Kizuna AI,其中的“AI”在日文中发音是“爱”的意思。虽然设定上绊爱的确是人工智能的虚拟偶像(主播),但是与上文中提到的“生成式AI”完全是两码事。

《堡垒之夜》与绊爱联动,就是两个IP合作,前者会推出与后者有关的专属角色皮肤、饰品、曲目等等。面对让人意想不到、突如其来的抵制声浪,许多知情的玩家无奈出来澄清,利用社群笔记功能,向其他人解释真相,还挺搞笑的。博士觉得:这可能也和网友的年龄有一定关系。了解绊爱的网友可能都有一定年纪了,经历过她当红的时期;而不了解Kizuna AI的人可能非常年轻,他们喜欢VTuber的时候,绊爱都不怎么活动了,毕竟这个领域也非常卷,新生代人气VTuber层出不穷。

最后,我想说:玩家们真正反感的应该不是AI技术本身,而是“AI滥用导致的品质下滑与创意缺失”而已。玩家们其实也不在意开发商用了什么技术,因为游戏最重要的东西应该是“好玩”吧。