一、属性能力边界与范围
1. 操控范围限制:
所有属性技能的操控范围最大为3-5米(如金属性生物的钢铁双拳强化、火属性的喷火球距离),超出范围需通过属性共鸣或媒介传导。
2. 金属性(白色):
- 核心特性:金属结构强化、导电(概率触发)、基础机械操控(如拆卸螺丝);
- 附属特性:磁性(仅多属性组合时概率触发,如金+水→电磁液体),无法凭空制造机械,需依赖现有金属物质。
3. 木属性(绿色):
- 核心特性:操控藤蔓、草木生长(3-5米范围内),基础植物毒素分泌;
- 组合技能:与水/土属性结合时,藤蔓可变异为荆棘(带倒刺+减速效果),但无法操控大型树木。
4. 水属性(蓝色):
- 核心特性:生成常温自来水、凝结冰块(硬度等同于普通冰),制造3-5米范围水幕;
- 温度调节:仅当与火属性组合时,可通过技能「蒸汽」调节水温(最高100℃,最低0℃)。
5. 火属性(红色):
- 核心特性:释放基础火焰(温度约500℃)、加热物体(现实中上限50℃,技能融合时无上限,如熔化金属);
- 限制:无法制造等离子体或核能火焰,纯属性攻击范围≤3米。
6. 土属性(褐色):
- 核心特性:操控沙土、岩石(硬度取决于原生土块),制造3-5米范围土墙/盾牌;
- 禁止行为:无法使土块反重力漂浮,流沙陷阱深度≤1米,岩石盾牌防御值=原材料硬度。
二、复合技能逻辑与限制(按你的设定修正)
属性组合 技能名称 效果描述 范围/强度限制
金+火+水 蒸汽科技造物 用金属锭+火熔化+水冷却制造简易蒸汽装置(如蒸汽锤),需手动塑形 装置大小≤0.5立方米,持续时间≤10分钟
木+水+土 荆棘藤蔓 藤蔓吸收水土能量变硬,带尖刺和毒性(接触皮肤红肿) 藤蔓长度≤5米,毒性持续5分钟
火+水 蒸汽浓雾 制造高温蒸汽干扰视野,附带烫伤效果(接触皮肤红肿) 雾区半径≤3米,温度≤120℃
土+金 合金土盾 混合金属碎屑与泥土形成盾牌,防御值=金属硬度+土壤粘性 盾牌厚度≤10厘米,可抵御3次普通攻击
三、胶囊经济与社会影响(简化版)
1. 消费模型:
- 单色生物日消耗5颗胶囊(3元/颗→15元/天),双色10颗(30元/天),四色生物月开销超6000元,底层家庭仅能负担单色生物。
2. 功能替代场景:
- 火属性猴子:替代煤气灶点火,年省燃气费1200元,但需每日投喂5颗火属性胶囊(15元);
- 水属性小鱼:净化3-5米范围内生活用水,无法处理工业废水。
四、好感度与驯服逻辑(去除极端设定)
1. 情感系统:
- 好感度0为陌生,+50可骑乘/协作,+100主动保护主人(如用身体挡攻击),-50出现抗拒行为(如拒绝进食),-100可能攻击但无自爆机制。
2. 驯服边界:
- 强行驯服(关笼子)会导致好感度持续下降(每日-10),但生物无法自主引爆能量(去除超自然设定)。
五、生物定位示例:小鸟(天空生态)
- 外貌:燕子与麻雀的融合体,体长15cm,羽毛颜色随属性变化(如金属性为银白色,木属性为绿白渐变),喙短钝。
- 能力:
- 单色金属性小鸟:用喙部敲击金属发出特定频率声波(可开锁),范围≤3米;
- 双色木+水属性小鸟:筑巢时能让藤蔓缠绕水珠形成简易滤水器,每日产水≤5升。
六、关键修正说明
1. 删除进化/变异系统:所有生物属性天生固定,无形态进化,仅通过属性组合解锁技能。
2. 强化现实逻辑:
- 火属性加热物体需接触(如用爪子捂热食物),技能「热熔金属」需持续火焰喷射;
- 土属性盾牌被攻击时会碎裂,防御值=普通岩石(硬度5-6)。
3. 去除超自然元素:无幽灵/机械生物,属性能力严格限定于物理规则(如金属性无法操控电磁场,仅能强化金属结构)。
