那时候的传世,就是一个字:绝!二十年沧海桑田,还记得当年在网吧通宵排队上机,就为了在铁血魔城里跟兄弟们开荒打宝。现在回想起来,那种热血劲儿真是再也找不着了。

铁血版本绝对是传世的巅峰之作,那会儿地图设计简直绝了。魔城那个地形,就特么是为PK量身打造的。记得有次我们行会在魔王老巢守尸体,硬是和对面打了三个小时。狂龙紫电一放,满屏幕的紫光,配上遁地突进,那才叫真正的操作!当时服务器人太多,经常会出现”物品爆出,因延迟尚未显示”的提示,但就是这种延迟感,反而让打宝更有期待感。

元神版本后期确实把游戏玩法丰富了不少,但也带来了不少问题。就拿我们法师来说,没有元神加成,在PK场上就跟纸糊的似的,随便来个战战就给你砍翻。元神等级差距一大,属性差距就跟鸿沟似的。那时候很多老玩家就开始怀念以前纯靠装备和技术的时代了。

记得有个老行会兄弟说过:游戏嘛,最重要的就是大家一起玩得开心。当年的传世可是真正的”玩家游戏”,不是现在那种氪金当爹。记得铁血版本,想打把屠龙,那是要组织三四十号人,从低层一路杀到魔王老巢。打不过就回城补给,磨也要磨死Boss。

不过话说回来,游戏策划要想平衡好装备掉率和玩家体验,还真不是件容易事。以前打宝太肝的时候,遇到极品装备能high好几天,但也有很多玩家受不了这种磨砺。所以这次新区要是能在装备掉率上做好把控,让普通玩家也能玩得起来,那还真是一件好事。
在这个快餐游戏横行的年代,能有一款游戏让我们记挂二十年,这本身就说明了传世的与众不同。虽说现在游戏圈早已不是当年那个环境,但只要能保持初心,相信传世还是能给玩家带来不一样的体验。
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