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120亿美元!大空间VR正重塑城市文旅消费

随着XR、AI、数字孪生等元宇宙相关技术日益成熟,沉浸式文旅领域已从概念热议阶段迈向实践深耕阶段,通过“云端信息、嵌入沉

随着XR、AI、数字孪生等元宇宙相关技术日益成熟,沉浸式文旅领域已从概念热议阶段迈向实践深耕阶段,通过“云端信息、嵌入沉浸场景、反馈云游体验”这三个空间阶段,使游客能够获得身临其境般的镜像体验,构建虚拟世界与现实世界混合联动的生态系统。

根据TPS沉浸日组委会提供的数据,2025年全国文旅元宇宙创新案例的申报数量接近三百个,其中VR大空间、虚实共生MR等应用场景成为各方竞争的热点。

聚焦大空间领域,截至2025年9月,国内已涌现出超过200个大空间VR项目,线下门店数量迅速增长至1000家以上。这些项目通过将行走式探索体验与文化内容深度融合,部分场馆在2025年的单点年收入已超越同地点传统电影院单厅的票房,收入范围在200万至1000万元之间。

《大空间VR产业发展报告(2024—2025)》预测,2025年全球大空间VR解决方案市场规模将突破120亿美元,年复合增长率高达58%。其中,中国大空间VR解决方案市场规模在全球的占比预计将超过40%。北京、上海等地的文旅景区通过引入VR大空间、AR导览等技术,成功将游客的平均停留时长提升了30%以上。

沉浸式文旅的发展离不开政策的支持。国务院办公厅发布的《关于加快场景培育和开放推动新场景大规模应用的实施意见》明确提出,要加快数字技术在文化和旅游领域的推广应用,加强数字演艺、数字艺术、沉浸式体验等多业态的集成发展。“十五五”规划建议中也明确提出要“推进文化和科技融合”。

据悉,大空间VR项目的商业模式具有双重特性:一方面,它可以像传统文旅项目一样,与特定景区或文化地标进行深度绑定;另一方面,它又具备类似电影放映的可复制性,能够在全国乃至全球范围内迅速推广。

然而,当前近三成的大空间VR场馆因内容匮乏而陷入运营困境。这一状况与技术快速迭代、内容同质化严重、盈利模式单一以及人才短缺等问题相互交织,共同对行业的可持续发展能力构成了挑战。

注:文中部分图片源自网络