《赛博朋克2077》玩家口碑逆袭了吗?

NEXTMIND 2022-02-17 11:42:24

2020年12月,当《赛博朋克2077》发售后遭遇了大量的抨击——玩家抱怨游戏bug多,主线短,质量完全未达预期。那么时隔1年多后,这款游戏的玩家口碑逆袭了吗?

根据网站lorenzostanco显示,《赛博朋克2077》的Steam好评率峰值为79%,发生在2021年12月,也就是首发当月。如今,好评率为76%,在过去1个月没有变化。

如果只计算过去30天的好评率,峰值发生在去年12月2日(83%),如今为76%,略微下降,如下图所示:

这意味着,《赛博朋克2077》的玩家口碑有所改善,但没有真正逆袭,因为好评率并未达到首发时的历史高点。

我们再来看一款真正口碑逆袭的游戏——《无人深空》,3年前其好评率仅为50%,完全可以用“不及格”来形容,现在是72%,虽然谈不上耀眼,但绝对可玩。事实上,《无人深空》推出了大量免费更新,真正提升了游戏体验。

不可否认的是,CDPR正在努力改善游戏,最近更新包含了大量内容,比如V的新公寓,更改V的外观,武器瞄准镜和枪口制退器等。同时,游戏还推出次世代版,加入光线追踪阴影,并且支持PS5 Dual Sense手柄等。

然而,不少玩家一直期待的更新,CDPR并没有提供,包括地铁系统,完整的通缉和更多的商店等。更重要的是,很多人早已通关,他们真正需要的是剧情DLC。

我昨天在XSX上玩了更新版,画面确实更漂亮了,特别是支持光追阴影后,然而一些显而易见的bug依然存在,比如NPC穿门、门打不开等。其实,CDPR应该首先修复bug,然后再推出新功能,因为这样才能让“夜之城”令人信服——它不是一堆代码,而是真正的赛博世界。

另一个细节,我觉得CDPR可以考虑修复,那就是与路人NPC的互动。有时候,路人对V说的话简直像“随机生成”,压根不符合逻辑。相比之下,《荒野大镖客2》堪称完美范本,对话契合当下情景,仿佛NPC都有灵魂。

夜之城的建筑很壮观,对得起赛博朋克这4个字,但路人NPC很弱,就像一群摆设,很难让人完全沉浸其中。

《赛博朋克2077》的路还很长,相信CDPR将持续推出更新。当根本性的bug被修复,NPC AI出现质的提升后,玩家口碑才有望逆袭。

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前游戏设计师Konrad Tomaszkiewicz 推出了一个全新的工作室Rebel Wolves,正在开发一款黑暗幻想RPG。

Tomaszkiewicz曾经是CD Projekt的大佬,他是《巫师3》的游戏总监,《赛博朋克 2077》的制作主管。而Rebel Wolves开发团队目前有十几人,大多数曾经参与开发《巫师》系列和《赛博朋克2077》。

任天堂即将发售的体育游戏《任天堂 Switch Sports》已经于官网开放在线测试。要求玩家是在线会员,或者是体验用户。传送门如下:

my.nintendo.com/rewards/7465c9bc0183c858

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