叠纸《逆光潜入》开测,RTT玩法能否开辟二游新赛道?

白给师妹 2023-04-12 18:03:32

近年来二次元手游可谓是井喷式爆发,而玩家们也逐渐炼就了一双鉴别的慧眼。一款二次元手游想要脱颖而出吸引玩家的兴趣,需要更加巧妙的玩法融合与创新。最近叠纸家的战术潜行游戏《逆光潜入》开启了「暗流」测试,通过二次元+RTT即时战术的崭新尝试,试图闯出一条全新的破围之路。那么,它的表现究竟怎么样呢?

潜入类RTT,这个名词对于手游玩家来说或许有些陌生。简单来说,这是一种通过借助地形、小队成员能力或多种交互元素等,躲避视野进行潜行,完成任务目标的即时战术游戏,比较有名的有《盟军敢死队》《赏金奇兵》《影子战术》等。鉴于游戏节奏、关卡难度等问题,潜入类RTT在手游中仍属于比较空白的类型。《逆光潜入》便尝试将正统的RTT搬到手机中。

在《逆光潜入》的游戏关卡中,玩家会作为指挥,选择队员进入场景,完成不同的任务目标。场景中分布着大量的敌人,据守通行要道,需要队员利用地形或者技能避开敌人侦察视野,接近并悄悄地解决敌人。2.5D俯瞰视角可以清楚地看到前行道路上的敌人,同时也能清楚看到敌人的视野,方便玩家做出应对,整体玩法的理解门槛并不高,即使没有接触过同类游戏也能快速上手。

而为了丰富玩家体验,《逆光潜入》通过环境交互、关卡设计、角色技能三个不同维度的设计,来增加游戏的可玩性,让潜入变得更加有意思。

在关卡地图中,我们可以看到许多不同的环境交互。比如在草丛中掩藏身形,躲在房间里避开敌人,借助游泳绕过看守,或者是通过推倒栅栏、击落吊灯等等行为,解决一些难以潜伏刺杀的敌人。有意思的是,所有的关卡都并非只有唯一解,只要善于观察,就能通过合理有效的交互可以让潜入事半功倍。

另一方面,多变的关卡设计也很好地维持住了玩家的新鲜感。单从游戏的第一章来讲,就有野外、灯塔、港口、游轮、工厂等多种地图,通过不同场景的构建,融入高低差和各色环境交互,让每一关的体验都有所差异,逐渐让玩家喜欢上潜入玩法的策略性。

作为二次元手游,角色自然是也是可玩性的重要一环。《逆光潜入》为角色们设计了众多有意思的潜入技能,比如苍彻的狼影会用“嗷呜”吸引敌人注意,雪濑的千纸鹤可以吸引敌方前去查看,奥古丝酊的大招甚至可以建立一座避难所。还有瞬移、刺杀、治疗、控制多种不同类型的技能,让玩家可以根据角色自由发挥不同的过关方式,无论是稳扎稳打的潜伏还是莽夫式的一击必杀都可以实现,可玩性很高。

在实际体验中,我们可以清楚地感受到手游与PC单机游戏的差异。为了符合移动端的操作方式和游戏习惯,目前的单个关卡体量偏小,创意点露出并不密集,难度也有所削弱,并且简化了即时多线操作。这些改动一方面会降低游戏的入门门槛,方便更多玩家进行体验,另一方面也将游戏性更多地侧重在了互动机制和角色机制,鼓励玩家尝试多种不同解法。

整体来说,《逆光潜入》对于潜入类RTT的融合是成功的,在适应移动端的过程中也较好地把握住了该类玩法的趣味性,并通过更丰富的策略选择为玩家提供可玩性。作为一款仍在测试中的二次元游戏,笔者个人认为是具有一定的新意和潜力的。也期待在后续的测试和优化中,《逆光潜入》能给我们带来更多惊喜。

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白给师妹

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