原神:“6星真神”班尼特应该如何针对?我给策划提3个思路

破兔 2021-11-17 17:02:30
强度明显超标

众所周知,班尼特在深渊中的表现,可以说是6星真神,被玩家们称为练度拯救者。从深渊数据可以看出,班尼特的出场率一直都是顶尖级别,几乎没有怎么下滑过。

甚至有人说,钟离、雷神、温迪都可以退环境,但是班尼特不可以。

不管从哪个角度来看,班尼特的机制都明显强度超标了。大招集回血、增伤为一体,后期至少可以提供1000点的攻击力,而且是范围增伤,同时真空期只有3秒。

1000点攻击力是什么概念?正常练度的凝光,攻击力只有2000点左右。而且攻击力是基础乘区,无法被其他增伤稀释。也就是说,班尼特能让凝光最终输出提高50%。如果是配合大招锁面板的香菱,几乎能改造成5星角色。

据说是班尼特在内测期间没人用,所以策划直接提高了大招的数值,量变最终引起质变。班尼特现在的1级Q,数值相当于内测期间的12级Q,强度可想而知。

策划当然也意识到了这一点,班尼特实在太强了,让其他辅助角色都变得没有意义,比如像芭芭拉这样的纯奶辅助,强度党根本不屑于让她上场。

那么,班尼特应该如何针对?我给策划提3个思路。事先说明,破兔只是觉得这个问题很有意思,没有踩班尼特的意思,大家可以开放讨论。

1,单元素专属辅助

班尼特最大的问题,就是太万能了,攻击力对任何主C来说都是有效的BUFF,而且奶妈也属于刚需,班尼特一个人就可以抵得过两个格子。所以针对他也很简单,推出增强能力更强的专属辅助。

九条就是最明显的例子,她的增伤能力有各种限制。比如倍率较低,只能对单个角色增伤,每次持续时间只有六秒,而且没有治疗机制。

但是,九条六命可为雷元素伤害增加60%暴击伤害,同时给雷神的愿力充能。只要解锁6命,班尼特对雷系的增强能力是不如九条的。

2,不依赖攻击力的主C

不知道大家发现没有,雷神是充能转化雷伤,大招愿力叠层自带攻击力加成:心海是生命值转化治疗,新奶妈圣遗物按照治疗量转化伤害:一斗也是防御力转化伤害,不吃攻击力加成。

班尼特核心机制是加攻击力,那么只要降低攻击力的收益,直接改变角色培养方式就好了。只要不依赖攻击力的主C越来越多,班尼特就会自动退环境。

3,加强聚变反应

很多人都没想到,班尼特之所以强势,主要是因为增幅反应的上限太高,聚变反应的天花板太低。元素反应体系还不成熟,不仅不平衡,玩法也很少。目前,冰系只能永冻,火系只能蒸发,雷系只能打感电,或者干脆不打反应。

当前版本的T0阵容,有哪个是靠聚变反应打伤害的?一个都没有。公子随手一个大招就是20W,香菱刮一下风火轮就是5W。但是1000精通+90级万叶,大招染火打超载,伤害才两万出头,而且还会把怪炸飞。

聚变反应只取决于角色等级,元素精通,怪物抗性。如果策划再次加强聚变反应的伤害,对元素反应体系进行整改,班尼特的地位也会有所下滑。

最后做个总结

当然,聚变反应增强后,玩家就没必要刷圣遗物,抽5星武器了,只要等级练上去,注意队伍搭配就行。从这个角度来看,班尼特确实很难针对,会引发一连串的反应。

在我看来,3条思路里,只有专属辅助的负面影响最低,而且还有正面效果。试想一下,你抽了2命雷神,难道不想有个6命九条吗?

看到这里,我相信你一定懂我的意思。班尼特大可不必削弱,以后是专属辅助的天下。

那些整天喊着班尼特破坏平衡的人,其实应该仔细想想,也许班尼特本来的定位,就是火系专辅,6命的普攻火附魔,就是迪卢克最后的拼图,也是胡桃真空期的遮羞布。

对此你怎么看,欢迎一起讨论。

0 阅读:328
评论列表
  • 2021-11-17 20:41

    一个角色把原神整成三人配队的游戏,我只能说你们喜欢就好[横脸笑]

  • 2021-11-17 18:59

    妈的 给up主刀了

  • 2021-11-17 18:42

    两个字搞定,护摩[吃瓜]

  • 2021-12-12 12:10

    班尼特怎么针对,那简单。上路胡行钟,下路莫甘温

  • 2021-11-17 17:46

    反正不能削削了任何机制数值都会出问题被喷出翔或者直接圣战,提供一个思路直接六命和一命互换,削弱其他属性辅助能力就好了

破兔

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