LOL手游和端游的区别,除了情怀加分,匹配机制也值得玩家冲分

兼游 2021-09-08 12:58:03

相信很多老玩家,在玩英雄联盟的时候起就会想玩到相关的手游。

不过S2S3时期,手游的操作也不过是切水果、玩赛车等等。

想要将英雄联盟这种游戏移植在手游上,无疑是异想天开。

但是想象有多高,现实就有多高,在几年之后当王者荣耀出现之后,许多玩家才恍然大悟,原来在手机上玩LOL不是梦想。

于是就有部分玩家开始想着LOL手游会什么时候推出,没想到这一等,就是5年。

LOL手游国服在9月15日正式上线,可以说是期盼已久了。

那么手游和端游之间,到底有什么样的区别呢?

手游又是否值得老玩家的回归和充分呢?

先说答:值得,并且很香。

原因之一:情怀加分和时间节奏

情怀永不过时,这一点放在任何时候都不过分。

作为一款曾经代表了许多青春的游戏,LOL是很多玩家日夜充分的一款游戏。

但是随着学业、工作和生活的压力,使得越来越多的人已经玩不起动辄都要三四十分钟一句的LOL了。

所以,尽管他们再喜欢这款游戏,基本上也是很少有时间再去打开这款游戏了。

而现在LOL手游上线了,从野怪刷新到对抗节奏等等,拳头都加速了游戏的节奏,为的就是能够完美契合手游的节奏。

所以基本上一盘LOL手游就十几分就能解决战斗,快的七八分钟就能解决。

这样在公交车上、地铁上、在厕所摸鱼中,都能抽空玩两把。

 

原因之二:不同与端游的上分机制

端游排位的匹配机制,相信大家懂的都懂。

但是手游的匹配机制,却是和端游的匹配机制不太一样。

端游机制是要让玩家的胜率保持在50%,从而会在晋级赛上遇到各种卧龙凤雏级别的大聪明选手。

但是手游的机制,则显得人性化许多。

只要达到10级,英雄满10个,就可以进行排位,段位和端游大体一致,但是在铂金和钻石之间多了一个翡翠分段。

而黑铁到翡翠的晋级机制是:只记胜不记负。

这是什么意思?

意思就是在这些分段之中,只要赢到足够的场数就能晋级,而输的局则是不计分。

所以,手游玩家只要肯充分,起步都是钻石。

不过在钻石到王者之间的分段,则是采取了和端游一样的机制,五局三胜制。

 

总结

时间地点都能游戏自由,随时随地就能够叫上好兄弟一起开黑。

这种情况,绝对是能够吸引一大波老玩家的回归。

毕竟操作基础都在那里,虽然操作媒介变了,但是情怀依旧在精神依旧在,值得玩家去玩。

再加上这个充满人性的排位机制,这不得让很多人都熬夜通宵充分?

所以,不管是为了情怀,还是为了兄弟,还是为了上分,LOL手游绝对是值得去玩的。

并且很香,毕竟这款游戏和端游大体上没有什么区别。

尤其是一些英雄的改动、属性、装备和数值都和端游差不多。

玩手游就如同玩端游啊,冲!

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