一代版本一代神,LOL的每次改版基本上都会产生影响。
有的英雄从神坛上崩落,有的英雄则是因此获利成为版本之子。
而在12.1版本当中,对召唤师基本传送的改版,同样也是让召唤师峡谷产生了巨大的影响。
传送被改成了全等级冷却时间变为360秒,并且在14分钟镀层消失之前都只允许传防御塔。
很明显,这是设计师想要避免上中两条路对下路的包围和支援,从而让玩家将心思放在对线上。
这很明显,一些通过前期支援来获取资源和经济的玩法,在这个版本当中十分吃亏,甚至是已经杜绝了。
那么,对于中上两条路而言,对抗性则会大大地增强。
换而言之,这个版本更加看重了对线能力。
作为一名单排的上单老玩家,对于这个改动可以说是绝对的欢喜。
因为这就意味着,上单的英雄选择会更加偏向伤害型和操作型,在整体思路上也会偏向打线。
再也没有了以前稍不注意,没有支援就会造成,对手支援一波肥,然后其他两条路崩盘的情况。
作为一名上单,很多时候是很难选择的。
尤其是当兵线被推到塔下,然后对手TP支援,这时候自己跟着TP过去,且不说能不能赚到一些优势。
但就自己而言,肯定是亏的。
因为路人局是很难有职业比赛那么默契的,有时候TP过去,很可能就是“传送”。
所以,就会造成不仅亏经济,还亏经验的局面。
亏经济倒还好说,但亏经验,基本上就能够宣告上路对线GG了。
所以在这样的情况下,格温反而成了“版本之子”。
此前的多个版本中格温的胜率都是联盟垫底的存在,但是在传送改版后的版本,上单格温的胜率直接暴涨至54.2%,胜率排名对比上个版本足足提升了49位,强度排名也从原来的T5上升到了T2,妥妥的“版本之子”。
因为在传送改版过后,在上路的对线比较凶悍了。
而上单格温凭借自身技能的独特性,在上路之中,基本上没有什么克制的英雄。
除此之外,对于上路最大的变化就是火药味变得十分重了。
因为带了点燃的缘故,基本上动辄就会上头,配合点燃的伤害很可能在一两波的对拼当中,拿到人头滚起雪球。
所以这也导致了打野常常在上路蹲着,几乎是住在了上路。
再加上,上路作为滚雪球最容易的一条路,基本上崩盘之后就很难玩,这就让打野对上路的关注再上了一个层次。
这种情况,自然就导致了上路打起来,基本上都是2V2,。
有的时候,中单是支援型英雄,基本上就成了3V3,有的丧心病狂辅助过来帮忙,就成了4V4的大乱斗。
只有ADC一个人美滋滋地在下路收兵,总算是逃离了TP四包二的噩梦了。
温格 ?。武器大师 这次可火了。 无论跑线或者单带。没2个人 谁敢来找麻烦