LOL传送改版后,ADC收益但上路成了大乱斗,格温成“版本之子”

兼游 2022-01-09 20:25:19

一代版本一代神,LOL的每次改版基本上都会产生影响。

有的英雄从神坛上崩落,有的英雄则是因此获利成为版本之子。

而在12.1版本当中,对召唤师基本传送的改版,同样也是让召唤师峡谷产生了巨大的影响。

传送被改成了全等级冷却时间变为360秒,并且在14分钟镀层消失之前都只允许传防御塔。

很明显,这是设计师想要避免上中两条路对下路的包围和支援,从而让玩家将心思放在对线上。

这很明显,一些通过前期支援来获取资源和经济的玩法,在这个版本当中十分吃亏,甚至是已经杜绝了。

那么,对于中上两条路而言,对抗性则会大大地增强。

换而言之,这个版本更加看重了对线能力。

作为一名单排的上单老玩家,对于这个改动可以说是绝对的欢喜。

因为这就意味着,上单的英雄选择会更加偏向伤害型和操作型,在整体思路上也会偏向打线。

再也没有了以前稍不注意,没有支援就会造成,对手支援一波肥,然后其他两条路崩盘的情况。

作为一名上单,很多时候是很难选择的。

尤其是当兵线被推到塔下,然后对手TP支援,这时候自己跟着TP过去,且不说能不能赚到一些优势。

但就自己而言,肯定是亏的。

因为路人局是很难有职业比赛那么默契的,有时候TP过去,很可能就是“传送”。

所以,就会造成不仅亏经济,还亏经验的局面。

亏经济倒还好说,但亏经验,基本上就能够宣告上路对线GG了。

所以在这样的情况下,格温反而成了“版本之子”。

此前的多个版本中格温的胜率都是联盟垫底的存在,但是在传送改版后的版本,上单格温的胜率直接暴涨至54.2%,胜率排名对比上个版本足足提升了49位,强度排名也从原来的T5上升到了T2,妥妥的“版本之子”。

因为在传送改版过后,在上路的对线比较凶悍了。

而上单格温凭借自身技能的独特性,在上路之中,基本上没有什么克制的英雄。

除此之外,对于上路最大的变化就是火药味变得十分重了。

因为带了点燃的缘故,基本上动辄就会上头,配合点燃的伤害很可能在一两波的对拼当中,拿到人头滚起雪球。

所以这也导致了打野常常在上路蹲着,几乎是住在了上路。

再加上,上路作为滚雪球最容易的一条路,基本上崩盘之后就很难玩,这就让打野对上路的关注再上了一个层次。

这种情况,自然就导致了上路打起来,基本上都是2V2,。

有的时候,中单是支援型英雄,基本上就成了3V3,有的丧心病狂辅助过来帮忙,就成了4V4的大乱斗。

只有ADC一个人美滋滋地在下路收兵,总算是逃离了TP四包二的噩梦了。

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评论列表
  • 2022-01-09 23:04

    温格 ?。武器大师 这次可火了。 无论跑线或者单带。没2个人 谁敢来找麻烦

兼游

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