不想要走格子想要更自由的战略手游?不如来看看《重返帝国》!

输女游戏世界 2021-12-30 18:00:27

现在市面上很多战略类的游戏,不是有着漫长的行军时间,就是简单到只有战报的战斗过程。宣传时说的主城建造、行军自由,资源调配等内容都是噱头,打开游戏之后发现还是老套的走格子、跳战报的玩法。

直到最近,笔者才发现一款集合了世面上SLG优点、也对部分痛点做出优化的革新手游,它就是《重返帝国》。

在《重返帝国》游戏中,保留了RTS即时战略游戏的高自由度,再搭配SLG游戏的特点策略性,让玩家能够在游戏中设计执行相当多的战术体系。

《重返帝国》?RTS?

很容易让人联想起经典的RTS端游《帝国时代》。相较于《帝国时代》,《重返帝国》添加了内政和联盟系统,让玩家的发展路线有了更多选择。游戏还加入了巷战、攻城战等特殊战斗模式,战斗不再是只比拼军队的战力数值和人数那么简单了,兵种之间的战术配合,对于战局的临时应变能力,都是每一个玩家的必修课。

首次进入游戏会随着帝国覆灭的剧情进入新手教程,从而开启我们的“重返帝国”之路,我们将扮演帝国的君主,去选择主城的所在地。

游戏中军队随手指拖拽前进的操作方式让人耳目一新,它节约了大把的游戏时间。带领部队的主将还设置了主动技能,当怒气值积满后就可以在战斗中使用专属的主将技,每一个主将的技能都完全不同,所附带的战术价值也完全不同。

在游戏的主城建设玩法中,玩家能够随心所欲地搭配自己喜欢城池风格,无论是中式建筑风格,古罗马建筑风格,还是法式建筑风格,都可以任玩家自行挑选。

在画质画风上,《重返帝国》的美术风格与当前SLG行业主流的率土like游戏有着极大的区别。《重返帝国》从英雄武将到地图场景,都是3D写实画风,英雄展示界面不再是一张单薄的卡面,而是做工精细的人物建模,从人物建模身上的金属盔甲与头发胡须等毛发的细节,都能感受到游戏开发时的用心。

每个主将界面点开时会有一段符合自身定位的展示动画,就像魏兰(花木兰)开头会有一段射箭的动作展示,干净利落,英姿飒爽,无不体现着侠女风范。每个英雄拥有一段精致的展示CG,让玩家的视觉享受直接拉满!

与之相比《率土之滨》的英雄立绘风格更偏向于扁平化的二次元画面,点开界面就有一种厚重的卡牌感,主将展示界面也没有《重返帝国》看起来简单明了,只是将画面赋予简单的动态。对于玩家来说精致的人物建模和CG可能会更受欢迎。

《重返帝国》的世界场景也是有区别于其他策略类游戏的,我们拿《率土之滨》来举例。我们看到《率土之滨》世界场景几乎都是平面元素,建筑、树木、矿石的设计也都非常简约,视觉风格以平面为主。

我们再来看《重返帝国》中的世界场景,地图上的瞭望塔、树木、草丛都清晰可见,行军时这些场景元素甚至可以作为战斗掩体,草丛可以用来埋伏,树林可以躲避敌军,还有模拟现实世界的天气系统,能让玩家有身临其境的感觉,体验到最接近真实的冷兵器时代。

值得一提的是,现在市场上的战略类游戏大多数都是三国题材,《重返帝国》在包含了三国武将的同时,还扩充了其他文明的英雄,多文明的之间的碰撞,比那些只包含中国元素的战略手游更让人眼前一亮。

虽然现在游戏还在内测中,但是它别具一格的战略玩法、超精致的写实建模、立体式场景还原让人耳目一新。这样的一款策略游戏,还是值得大家期待的。如果你也有所期待,不妨进入官网预约游戏吧:

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