《DNF手游》首测后光速定档,QQ魔兽抢滩暴雪国服回归前

17173游戏 2024-03-21 15:03:46

时间即将来到2024年Q1的末尾,国内大厂们再开年来也是动作频频,作为领头羊的腾讯自然是不甘落后。

腾讯Q1都有哪些值得关注的大动作呢?话不多说就让X博士带大家瞅瞅吧。

《地下城与勇士:起源》

划重点:内测N年的“上古”游戏定档!和谐到亲爷爷都不认识

腾讯的《DNF手游》经历了多年的挣扎后终于在2月初拿到了版号,改名为《地下城与勇士:起源》并于2月29日光速开启了付费测试。

画风上游戏还原了DNF端游传统的复古风格,游戏操作虽然比起已经公测两年的韩服略有不足,但是总体来看也还算是比较丝滑了。

相比端游,《DNF手游》加入了垫刀强化、一键出招等新功能与机制,从优化的目的来看腾讯这波是在为端游的玩家们减负,游戏开测首日玩家们也不负众望地将服务器顺利挤爆。

不过在仔细体验了几个小时,由于游戏的和谐过于离谱让玩家们纷纷开启了吐槽模式。《DNF手游》中红眼直接变成了浑身冒黑光的石油大亨,而大枪喷火器变成了灭火器,甚至就连血瓶的颜色都被改成了绿色。

除了和谐内容之外,游戏的全职业配音基本都经历的一番大改,让老玩家们听上去十分难受。不过从整体架构来看,游戏性方面内容上没有太大的问题。

目前游戏已经定档Q2上线,如果不是很在意游戏和谐内容的话,X博士是推荐大家尝试一下的。

《剑灵》怀旧服

划重点:12年前激活码炒上千的百服同开网游,怀旧服能否重铸荣光?

看到《剑灵》怀旧服在2月28日开启了内测的消息,又让X博士回忆起了当年的青春。

记得2013年腾讯将《剑灵》正式引入国内并开启公测时,游戏凭借油腻的师姐、拳拳刀肉的打击感、丝滑流畅的操作成为了碾压同时代的竞品的霸主。

在最新的《剑灵》怀旧服中,游戏使用UE4引擎对老游戏进行了全面优化,建筑、地形以及角色建模等细节都得到了显著的画质改善,游戏画面更细腻,光影效果更真实。

《剑灵》怀旧服的首发版本经典的水月版本,相比原版游戏,怀旧服中很多地方都进行了修改。比如取消了天赋树,把不同的技能效果,放到了装备随机词条里,随机词条还需要特殊道具不断洗练才能达到完美。

此外怀旧服中游戏内的金币与拍卖行系统采用了两种不同的货币体系,玩家间不能直接交易游戏金币。而拍卖行则采用名为“神石”的另一种游戏币进行交易,这种货币仅对开通会员的玩家开放流通。

部分老粉认为锁交易系统限制了玩家们的自由,也有的认为这一设定或许更多是为了防止工作室对游戏经济体系的降维打击。

无论如何,3月25日怀旧服即将开启新一轮的付费删档测试,感兴趣的玩家可以持续关注一下。

《塔瑞斯世界》

划重点:QQ魔兽火了?新手村的怪都抢不到

在3月18日上午10点,腾讯旗下的双端MMORPG《塔瑞斯世界》开启规模最大的删档测试“前夕终测”。

在暴雪迟迟未能确定回归国服的时间之时,与《魔兽世界》各方面都非常相似的《塔瑞斯世界》获得了十分之高的热度,X博士登陆前夕终测时,开服排队直接就干到了2万名开外,新手村连野怪都抢不到。

目前《塔瑞斯世界》开放了战士、蛮斗士、游侠、圣骑士、牧师等单职业,从职业体系来看基本上走的仍然是传统MMORPG游戏的“战法牧”铁三角体系,每个职业有特有的技能与可以变换的天赋树系统,魔兽玩家能够很快上手。

MMORPG中的团本是游戏的一大精髓,《塔瑞斯世界》虽然是双端游戏,但是没有因为自身的手机端来为副本机制打折扣。就说单一BOSS战中玩家必须频繁经历点名、分散站位、拉BOSS朝向再到阶段转换、抱团承伤等机制,该有的一个都不少。

《塔瑞斯世界》目前已经获得了游戏版号,目前游戏的热度已经炒起来了,看看腾讯能不能趁着魔兽还没回来的真空期把玩家们留住吧。

《白荆回廊》

划重点:二次元硬核战略游戏后劲不足,《古剑奇谭》IP改为“马家人”

《白荆回廊》是由烛龙制作、联合腾讯发行的二次元策略手游,在腾讯的大力宣发下,1月12日公测的《白荆回廊》成功拿下了当天iOS免费榜榜首,在畅销榜也一度超过了腾讯自家的《元梦之星》。

作为策略RPG,战斗系统自然是《白荆回廊》的核心,游戏战斗采用即时制,玩家在与敌人战斗时,还需要守护自家的终端不被摧毁。

游戏的内核还是好玩的,但是上手难度太大成为了游戏的硬伤。

此外游戏的画风比较偏向于大众化的泛二次元的感觉,刚上线的角色建模与人设很难打动核心二次元玩家,再加上玩法受众有限,使得游戏后劲势头令人担忧。

虽然烛龙及时在新章节中加入了画风偏向核心二次元向的新角色,但是亡羊补牢的操作仍然不能挽回逐渐下滑的排名趋势。

即便如此,腾讯依然对烛龙的母公司网元圣唐发起了收购,目前网元圣唐已经被腾讯完全控股,这也意味着未来《古剑奇谭》的IP要改姓马了。

《夜莺传说》

划重点:腾讯几个亿买的工作室,产出了24年第一款雷作

《夜莺传说》是由曾参与过《质量效应》、《龙腾世纪》和《星球大战》等多部3A游戏研发的Inflexion Games所开发的开放世界生存建造游戏,工作室早在2022年就已经被腾讯收购。

作为工作室2024年上线的第一款大作,腾讯对自家的工作室也倍受期待。然而不知道工作室是不是天生反骨或者是和腾讯有仇,拥有过硬技术的他们终究是做出了一款超级雷作。

先瞅瞅《夜莺传说》这六亲不认的捏脸功能,第三人称要是直接看到自己的脸,老X保证玩家们分分钟就想把屏幕打爆。

抽象的优化以及DLSS3.0强行绑定的行为,让低配显卡完全没法玩,隔壁手机游戏都120帧了,你一个PC游戏还搁这玩60帧的标准?

更离谱的是,一个2024年的PVE游戏,即使你打单机他喵的还是要全程联网,进游戏打开一个交互界面的卡顿时间,都能够去三趟厕所了。

目前游戏Steam的好评率仅有62%,每天同时在线人数已经不足5000人。

《三角洲行动》

划重点:26年前的老IP打造国产FPS,玩家:随便缝,好玩就行

3月7日《三角洲行动》开启了代号Zero的大规模PC测试。距1998年NovaLogic打造了第一部《三角洲行动》至今,系列游戏已经15年没有出现过新作了。

脱胎重生的《三角洲行动》由天美的琳琅天上工作室打造,未来该作将登陆主机,PC以及移动平台。

目前游戏分为单人PVE模式和多人PVP模式,单人模式类似COD的剧情模式,剧情的演绎与情节的推进会是重点。腾讯为了做好游戏单人方面的内容,还不惜花费重金买下电影《黑鹰坠落》的改编权。

对于多人模式,《三角洲行动》中既有“类塔科夫”的生存撤离玩法,同时也存在战地一样的64人大战场据点混战,属实是把一线FPS都缝了个遍。

从游戏的手感上来看,游戏的移动感觉还有一点飘,缺少一些脚踏实地的感觉,部分枪械的射击手感与音效稍显奇怪。

不过距离游戏正式上线还有一些时间,希望后续游戏能继续进行优化改进。

本次腾讯的Q1大事件就分享就到这里了,不知道里面有没有大伙感兴趣的游戏呢?欢迎在评论区中留言讨论。

1 阅读:606
评论列表
  • 2024-03-21 21:19

    《地下城与勇士:起源》终于迎来了首测,DNF手游的粉丝们可要准备好迎接新的挑战了

  • 2024-03-21 15:09

    抄了塞尔达传说然后缝合自己的东西,只能算有突破

  • 2024-03-21 23:10

    韩服刚更新了。看看人家送的东西,第一个+13,65级史诗武器,后面还有一大堆

17173游戏

简介:满足玩家探索游戏世界的好奇心