微软游戏界Netflix订阅XboxGamePass,差点变成游戏租借服务商

第一元宇宙 2021-11-30 08:58:16

微软旗下游戏界Netflix订阅平台Xbox Game Pass,差点就要变成「游戏租借服务商」

微软旗下的Xbox Game Pass平台为Xbox主机以及PC平台的玩家们提供了相当经济实惠的游戏服务,只需要每月花费少许的费用,就能够无限畅玩平台上的各种大大小小的游戏作品,其中甚至还包含了《极限尽速:地平线5》、《最后一战:无限》以及将于2022年底上市的《星空》等来自微软与Bethesda的重点大作,而游戏阵容一直以来也都正在稳定增加中。然而,这个如同游戏界Netflix的平台在最初的计划中其实拥有着另一个截然不同的样貌,根据微软的说法,Xbox Game Pass差点就要成为「游戏租借平台」。

就在Xbox One主机于2013年正式推出时,微软也开始思考如何将这个品牌带往新的方向。微软在当时就看到了这台主机在数字市场上的潜力,并计划让Xbox One成为了全时连接网络的游戏平台,甚至打算要彻底终止二手游戏市场,然而,粉丝和媒体对于这样的计划都感到相当不满。在那之后,微软就开始不断努力试图逃出这个他们自己挖的深坑,但一直以来仍然并未放弃他们对于Xbox品牌的理念,并从游戏主机全面拓展到了数字游戏服务上。Xbox Game Pass就是计划中的其中一个产物,让玩家可以在Xbox以及PC平台上畅玩平台上的数字游戏。

Xbox Game Pass平台在最初的计划中为「租借平台」

在接受英国GQ杂志的访谈时,微软向玩家们分享了一些与Xbox Game Pass最初计划有关的细节,以及他们差点就要采用的另一个形式。Xbox游戏生态系统负责人Sarah Bonds在访谈中谈到了Xbox Game Pass的大小事情,透露了他们在2013年为这项服务拟定的初步概念。这个平台在当时

采用的开发代号为「Arches」(拱门),并且拥有着「游戏租借服务」的最初理念,一直到之后才改为了月费订阅制的流媒体服务平台。根据Sarah Bonds的说法,这个决定其实是基于游戏收益在时间上的考虑。

「有时候,大约有75%的游戏收益都是来自游戏刚上市的前2个月内。而现在,这样的收益则会拓展到2年。」她表示

对于当时的微软来说,Xbox Game Pass计划无疑是一种豪赌,而不少游戏发行商起初对于这样的发行方式也感到相当排斥。Sarah Bonds在这篇访谈中也提到了他们当时在产业内推广这项服务的过程,微软希望他们能允许Xbox将他们旗下的游戏新作放上这个平台,但常常遭到拒绝。然而,不少发行商仍然愿意让Xbox将一些旧游戏放上去,借此降低风险,并且试试水温。但当这个平台在玩家之间引发了出乎微软意料的反应后,微软也准备好要将自己旗下的本家大作放上去,而第一款重点作品就是《盗贼之海》(Sea of Thieves)。

「从那一刻起,Xbox开始愿意将旗下最新且具价值的产品,以及豪华的现存游戏阵容放上去,而玩家只需每月支付7.99英镑就能无限畅玩。」Sarah Bonds表示

订阅玩家数量已突破2500万,游戏阵容持续成长中

时至今日,Xbox Game Pass的订阅人数已经达到了2500到3000万人,而这个数据每天都还在持续攀升中,就连竞争对手索尼与任天堂也开始提供类似的服务。技术上来说,Xbox Game Pass仍然算是某种「租借服务」,毕竟订阅玩家并没有实际拥有平台上的任何一款游戏,只要玩家的会员资格还在,就能够无限制地尽情游玩。除此之外,订阅玩家们还能够以折扣价直接购买平台上的游戏或是DLC内容。如果微软当初选择了租借的形式,那Xbox Game Pass或许就无法达成今天这种成就了。

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