LOL手游上线两月热度依旧,直播综合数据轻微下滑

头榜数据 2021-12-17 18:00:34

月初,LOL手游在App Store年度精选中荣获“年度游戏”,在拿下这项荣誉前,更获得了“金摇杆”奖,接连两座奖杯无疑是对这款从上线初就备受期待,上线后更是成为年度最大黑马手游的最大肯定。

在直播数据表现中,根据头榜统计显示,LOL手游从上线后,同样稳定在热门游戏分类TOP10。但对比十月份刚上线刷爆全网的热度,最近三十天,LOL手游在直播表现上,综合数据是有所下滑的。

近三十天周期内,热播、人气、高互动、新推四大直播游戏榜单中,LOL手游作为新游“大佬”,人气与热播亦是能跻身前五位。这四大榜单,分别以周期活跃主播、活跃观众、总弹幕量/弹幕人数、直播人气作为维度进行排行。

从四大维度对应的趋势图显示,LOL手游这三项数据从11月中旬开始,均呈现持续性下滑趋势。同周期对比,作为判定游戏直播热度的基础两大依据:活跃主播人数减少了1.13万人,缩减了14%,活跃观众人数减少15.34万人次,缩减了41%。

主播人数的减少,在一定程度上是活跃观众量减少的原因。需要注意到的是,各大直播平台在新游上线初始,往往会通过资源扶持来激励主播开播,成为大部分小主播崛起的一次机会,“淘金者”众多,但往往脱颖而出的仅有几人,一般来说在开播一个月的“热度巅峰期”内,看不到前进的希望后,大部分会选择放弃开拓新天地,尤其是上新速度快,开播门槛更低的手游直播分区。这也是多数手游在前后两个月直播数据差异极大的原因。

综合比较而言,LOL手游综合数据虽有下滑,整体幅度偏低,作为一款已经上线两个月的新游,依然还是第四季度的爆款热门。但缓慢下滑的曲线似乎有持续延展的趋势,仍然让人担忧。

作为LOL英雄联盟的移动端版本,最大程度上还原端游游戏体验的LOL手游,玩家受众中很大一部分由“情怀派”端游玩家构成,这是他的优势,决定了他受众群体的稳定性。包括目前LOL手游头部人气主播中,也多是由前端游职业选手、人气主播转型而来。

从另一个角度而言,这种固定式的受众转化,一定程度上让拉新变得更有局限性,且其从诞生之际就被一直作为对标王者荣耀的手游,先入为主的王者荣耀已经占据了大量市场,并且建立了相对成熟的电竞赛事部署,这也让LOL手游持续性的扩大发展面临挑战。接下来如何利用已有资源进行受众转换,同时进一步扩张电竞赛事的影响力,或成为LOL手游发展的重中之重。

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