第五人格:不要骂“小女孩”了,角色强势是设定,操作难却是本质

猫寻是我 2021-11-25 09:29:25

Hello!大家好,我是猫寻!

“小女孩”上线以来口碑一直都挺差的,不论是对于求生者玩家还是监管者玩家来说都是喜忧参半,对于她的“恨意”不止是一点点。

求生者队友嫌弃她吃分混子的行为行径,监管者玩家吐槽开局追击她根本抓不到,难度太高,基于这种局面“小女孩”玩家是左右为难,不知如何是好。

秉着打不过就加入的思想,一些之前被小女孩霸凌的玩家也开始入手了这位角色,也正是这一次的入手体验才让大家终于明白角色强势是设定问题,小女孩操作难才是本质。

小女孩虽然强度高,想要操作得当却很难

小女孩的强度很高,这一点绝大多数屠皇玩家都有过直观的表达,玩家们在看过一些对战后也是能够看得出的,想要追击她的成本很高,利用技能搭配地图优势,小女孩就像是一台永动机一样,让人越追越上头,欲罢不能。

这种情况表达了小女孩自身强度强大的事实,由此很多人也开始变得跃跃欲试,于是也解锁了小女孩角色来参加战斗,曾经被小女孩欺负,如今打不过也开始加入,誓要将以前丢的面子重新找回来。

但这位实力强劲的求生者角色真正的到了玩家的手中之后大家才发现她的难度居然那么高,对于地形的掌控,以及对于距离的把握要求都很高,稍有不慎就是给监管者解除擦刀,直接一套带走,坐在椅子上怎么想也想不明白为什么自己的小女孩和别人的小女孩就是两码事儿呢?

自身技术是试炼石,先知玩家很开心

一样的角色有些人可以安安稳稳牵制两台机,换做另一个人之后就是直接秒倒,虽说某些情况下秒倒是避无可避的,但这其中绝对跟自身技术相关,正如厉害的玩家玩什么都厉害,不厉害的玩家玩什么都是白给一样,技术就是根基,根基稳如泰山,无论面对哪一类型监管者都不会太过吃力。

而像小女孩这般自身本身就足够强劲的角色上限本来就高,技术越厉害的玩家越能够发挥她的优势,诸如会玩的先知玩家就可以轻轻松松的上手,而且还可以玩得很棒。

至于为何先知玩家会明显区别于其他玩家的原因在于操作先知本身就需要回头去吸鸟,而小女孩的书页在释放时机也需要回头去看监管者的状态,这样也就避免了像其他人一样胡乱放导致解除擦刀的现象,这便是细节决定成败。

不要再骂“小女孩”了

当下多数玩家都是吃过小女孩的苦的,无论是队友还是敌人面对她时都无法淡定,队友视她为刷分机器,敌人视她为眼中钉,造成这样的原因在于大家没有换位思考,不懂得小女孩的难处,大家只看到了她的强大,却不知她的上手难度就足以劝退很多人。

而当大家真的去上手之后才会真切实际的发现小女孩操作真的很难,本身虽是万金油,但没有金刚钻揽不下瓷器活才是本质。

说她混也好,单纯的送也好,这些都是基于对于角色理解失败后的片面领悟,她很强,在技术玩家手中彻底绽放,又很弱,在普通玩家手中啥也不是。

所以呢,普通玩家操作小女孩后像袋鼠一样附身在别人身上也可以理解了,这虽是错误的尝试,但似乎普通玩家又压根没得选,毕竟他们溜不动啊。

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