王者荣耀:为什么这款游戏逐渐变成了“抢钱”游戏,都不在乎对线

解说八爪鱼 2021-11-27 22:11:57

不知道大家对现在的王者荣耀是怎么看待的,在我个人看来,确实和最初的王者荣耀比起来差别特别大,比如现在的主流玩法,那就是大家都在抢着发育,也就是“抢钱”,而“钱”则是这游戏内的兵线野怪,你会发现打野抢中路的兵线,中路就抢边路的兵线,边路就抢野怪,基本上就是这么玩的,而这种玩法下,你自然就要主动放弃对线。

比如之前的版本还比较重视对线的时候,对线你单吃对手,会感到非常有成就感,对线不仅考验技术,并且还考验彼此的演技等,但现在的对线,比的就是谁清理兵线的速度快,清理兵线后就开始去做一些其它的事情,说好听一点就是游走支援,难听一点就是去“抢钱”,比如之前大家去蹭线还要比较客气,先帮队友抓一下,然后再清理兵线,现在很多则是过来推完兵线直接走,完全没想法。

那么为什么这款游戏逐渐变成了“抢钱”游戏呢?不知道大家思考过这个问题没有,其实道理很简单,高分段的大神们都这么玩,那么肯定就是这种玩法更容易赢,这就是最直接简单的解释。

如果要更深入地却解析当前的玩法,那么一切都可以从伤害这一点出发来讨论,为什么大家会热衷于“抢钱”,就是伤害普遍偏高,不论任何位置,清理兵线的速度非常快,一波兵线都没有站住脚,就被清理掉了,那么你就会剩下很多的时间去做别的事情,从前期开始就是这样。

而为什么大家都要去“抢钱”抢发育,道理也很简单,那就是当你的装备好起来后,你的伤害是不可阻挡的,比如当前版本的热门打野英雄娜可露露,基本上前中期就是这么玩的,你发育起来后3132直接秒法师和射手,对手根本就无法抵挡你的输出,这就是抢发育的好处。

也可以从另外一个方面来进行分析,比如兵线和野怪,为什么大家会热衷于去抢这些资源,就是因为王者荣耀里的兵线和别的同类型游戏不一样,比如两个玩家同时吃一波兵线,会获得额外的金币,并且额外的金币还很多,那么从整体发育的角度来看的话,蹭线就是必要的手段。

如果每一波兵线两个玩家一起吃,会获得额外30%的金币,那么作为打野,每一波你都去和队友一起吃的话,那么对手只要不抢线,对手只要不一起吃,时间一久,整体的发育就会远高于对手,比如整体的金币对比,在不产生任何击败的情况下,抢线的一方一万三,对面才一万,就形成了三千的差距,那么岂不是打起来就更容易赢了,其实就是这个道理,所以王者荣耀就逐渐成为一款不怎么注重对线的moba游戏。

其实这是有好有坏的,坏的地方就在于失去了对线的那种对抗,这部分乐趣会变少,但多的就是经常爆发小规模的团战,比如你要是玩的是边路,射手或者对抗路的话,很多时候你会发现,根本就没有什么对线的一打一,更多的不是少打多或者多打少,这就是不同之处,但如果你要问我什么比较有趣的话,我还是怀念当初的对线,至少不是从第二波兵线开始就失去了对线的乐趣,而是从中期开始,这一点我个人觉得是可以加以改善,增加游戏乐趣的地方。

3 阅读:3317
评论列表
  • 2021-11-30 17:06

    节奏太快了。地图那么小,上来先抢4,抢完4去相互抓一波人,入侵一下野区,顺风的时候几分钟就胜负已分了。哪有给你对线的时间?

    锦年 回复:
    前两天五排上分,基本上十分钟一局[笑着哭]最快的一局七分钟。
  • 2021-12-03 20:14

    最好改成兵线野怪都没有钱,按时间的进行大家都是一样的经济,才好玩

    阿鲁巴 回复: 厉害了我的哥
    应该可以吧,你上网查一下咯,PC端的游戏
    厉害了我的哥 回复:
    现在还能下载吗?
  • 2021-11-28 12:06

    好文章,确实如此

    忽利亚 回复:
    路人局陈咬金不参团老被说,中前期陈咬金去打团就是卖队友,带线收益更大
  • 清理兵线过后谁跟你百无聊赖互相换血

  • 2021-11-28 17:56

    这小编一针见血,尖锐的指出王者荣耀最大的败笔之一,这一点的存在也就造就了王者荣耀在玩家眼里的地位永远比不过LOL的事实

    CC 回复:
    地位有啥用?吸金100亿美金 日活跃破两亿
    阿鲁巴 回复:
    有你们这些引战员在,LOL应该快到头了;
  • 2021-11-28 18:38

    兵线、野怪经验不变,但给的钱少一些出生速度慢一些,就好得多

    冷晴 回复:
    那节奏就太慢了,对于手机游戏来说太浪费时间怎么消遣
    阿鲁巴 回复:
    手游节奏慢还不如去玩端游
  • 2021-12-05 01:25

    打野不敢反野,战士见敌人就跑,互相乱吃兵线,先送三人头就开始投然后挤兑队友,打野没怪就送,一天能遇到好几局“福利”局,评分10都翻车,只能等制裁过去在玩

    走马观花 回复:
    我打野的。就是射手不敢去对面打野。都是打自己家的。
    阳光少年郎dy 回复:
    这赛季反野太容易炸了
  • 对线浪费时间,多跑图才能有节奏

  • 2021-12-18 11:46

    两个人吃160%的经济,为什么不一起吃?

    ◆◇、二十四桥明月夜 回复:
    因为自私。
  • 2021-12-21 02:21

    现在不看对线看支援运营,为什么,地图小,然后呢,节奏快,快在哪里,死一个人掉一座塔,基本上都是心里博弈,大局观上的(但是大部分就那几个点,玩多了没意思,对抗路对线细节,射手路也有,就中路没有而已,野核(曹老板)完全把对面压力给到了野区,才会导致滚雪球,丢野区丢视野丢龙丢塔,正常还是得看边路1v4或者放塔)(说白了王者没补刀,经济没补刀也就20快差距,如果有补刀机制你支援快有什么用,没钱没伤害抓不死人照样没辙,干扰越塔神技,o成本越塔)

  • 2021-12-12 18:20

    节奏太快,第一波线甚至可能决定整场比赛

  • 2021-12-07 11:58

    三惩戒配一法师一射手没有辅助,经常自家半边地图没有任何资源,路人局都是常态

  • 2021-12-09 21:38

    移速快的一分钟不到就能跑一遍地图。。。。。没办法

  • 2021-12-12 16:58

    王者的时代过去了,就和当年的wow一样,就看下一款是那个接力

  • 2021-12-18 11:09

    什么游戏都是玩“钱”,而且再深一步,就是玩钱!

  • 2021-12-23 22:39

    一个人100%,两个人各60%,三个人各45%,好象是这样的[呲牙笑]

解说八爪鱼

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