原神:推特的统计完成了,还是第一

老猫说唱 2022-01-11 22:02:33

2022年的第二周,对一上年研报该做总结的要总结,该统计的也要尽快完成,但游戏圈有些事变化不大,平稳成了常态。

这样的常态,至少两件吧。

第一件,推特的统计完成了。

一月份中旬,推特公布了一组榜单,谁是2021年讨论最多的电子游戏?

没有什么悬念,话题度这块,原神依旧拿捏得牢牢的。

我们看到消息的时候,原神已经荣登推特游戏领域第一。

很有意思的是,按照外服玩家的说法,当推特上他游变多时,人就越多,同人作品越多,原神玩家的月活从几百万到现在几千万,热度不降反增。

肉眼可见的增多,大家有目共睹。

奇怪与疑问,应该有吧。

毕竟与以往任何一款手游的“分瓜热度”规律都有区别。

所以,在榜单下方,能看到一个大话题:为什么感觉每天都能看见《原神》上热搜?

确实说明了很多事情,关注度高,玩家愿意推上去。

网络时代,优秀的游戏值得玩家去热议,当然也有另一方面助推,厂家、商家一样很愿意帮年轻人建立爱好和兴趣(笑),推特上游戏类抽奖活动正在变得频繁,所以很多外服玩家都觉得托了原神这边的福利。

毫无疑问。

此次国外推特表报,侧面反应,原神是有史以来最受外国人喜爱的中国电子游戏!它是国产电子游戏历史上的一座丰碑!

值得我们中国玩家骄傲!

第二件事,收入的表报。

坦率地说,新年伊始,很多事情都在意料之中,甚至可以说,原神无论在国内外都获得了巨大的成功。

2022年最新的Sensor Tower数据显示,去年就有8款手游全球收入突破10亿美元大关。

和平精英和王者荣耀,2021年在全球收入均超过28亿美元,位列手游畅销榜第1和第2名,第3名原神全球收入是18亿美元,差距不算太大。

当然,我们文章的主旨,最主要的是原神。尽管原神是第三,但媒体分析了一些细节,先是感慨了原神在去年9月份,产能的大增等变局问题和带动一系列复杂的影响,然后,惊讶于当前版本下,玩家在游戏内的付费相较之前提高了数倍。

这样的成绩足以开创游戏二次元热潮流。

意思就是接下来几年内,国内或国外的手游厂商,类似开放世界抽卡游戏不仅会相继涌入,甚至有“百花齐开”之势。

毕竟,原神一个一周岁的新游,就能达到18亿美元的收入,充分说明了原神类型的优质游戏移动市场的捞钱潜力,大厂商愿意投入资金来开发相似的手游的。

即使后续打不过,也要掰掰手腕。

这大概就是解读收入显示所带来的变局。

最后......

篇幅有限就不多说了 ,根据以上两件事,简单的说一些感想。

暂且不纠缠国内游戏市场的竞争(怎么争,都争不过王者,资源与基数就在那里),但从另一面看,优秀的国产游戏,是需要凭借自身的创新或品质能力在出海抢占海外市场的。

当然,国内好游戏同样很多,原神同样有优点和缺点。

但是我们应该清楚,原神令国外玩家赞叹不已的主要原因是自身质量过硬。

所以,原神证明了一件事情。

中国元素游戏海外也是很讨喜的,海外市场并不是遥不可及的,也不是挣不了钱的。

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评论列表
  • 2022-01-12 17:18

    [点赞][点赞]中国游戏之光[点赞]文化输出

    木尖方塔 回复:
    有人还拿王者荣耀和和平精英在国外也很火踩原神 我寻思着就这2个为了迎合外国人直接把国风元素全删了的游戏也配[汗]
    天尊派门 回复: 木尖方塔
    王者荣耀还有吃鸡这种没营养的快餐游戏就别提了[笑着哭]
  • 2022-01-13 10:11

    别说全球收入,说境外收入。

  • 2022-01-12 19:37

    太黑暗了,150天有期徒刑,白嫖破功了

老猫说唱

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