三国杀:给关羽加点技能,直接打造武关羽,成为华夏武神!

榴莲爱游戏 2023-07-26 16:33:57

三国杀:给关羽加点技能,直接打造武关羽,成为华夏武神!(榴莲爱游戏)

去经历,去遇见!今天又是元气满满的一天哦,去追逐你热爱的星海吧!

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兄弟们榴莲非常心痛啊,一直有人抄袭榴莲的文章,虽然现在榴莲有点忙,没有时间去维权了,但是还是非常心寒。现在原创动力也没有以前高了,只能凭借热爱发电,榴莲的老粉肯定感觉到现在文章质量非常差,在此给大家道个歉。刚刚榴莲在设计武关羽的技能,突然灵感爆发,觉得这件事实在是太酷啦!现在开一个新帖子,我们就好好设计一下武关羽的技能。

当然了,如果以后官方出了武将设计的比赛,大家可以参考榴莲的设计,到时候说一句“谢谢榴莲”就可以了。刚刚的帖子估计大家都看了,我觉得一个超标武将设计出来,至少要满足过牌和加伤,除此之外结合人物的特点,设计一些符合特质的机制,那就太好了。

如果出武关羽,那么这个武将的定位一定是权1武将,大概率破100宝珠,那么武将的技能一定不能大跨,甚至我们可以设定一些新的机制。比如气魄。气魄的意思就是,在你的回合内,全场有一个特定的效果,参考了洛克王国里面的天气效果。关羽是武圣,只要看见他大家都会非常害怕,那么在武关羽的回合,所有玩家进入恐惧状态,进入恐惧状态的玩家受到的伤害加1。

作为一个顶级武将,只有加伤没有强命是不行的。再加一个“取首”技能,你可以标记一名角色,本回合该角色不能响应你出的牌,你与该角色距离视为1。这样一来有了强命,而且在三国演义中,关羽非常擅长万军取首,这样也比较符合人物特质。

但是没有摸牌技能,还是一个摸牌白。再加一个“骁战”,寓意关羽骁勇善战,当你的牌指定唯一一名玩家时,摸该玩家技能数的牌,每回合至多摸5。这样完美解决他的过牌问题,典故是千里走单骑,越战越勇。

再来一个“武魂”,这个技能是关羽死后克死了吕蒙,激怒了刘备为他报仇,但是刘备却打败于东吴,无奈白帝城托孤。武魂:当你阵亡,可以选择一项:1、令你的击杀者立刻死亡;2、令一名角色进入暴怒状态。暴怒:下个回合跳过判定阶段,额外摸4张牌,本回合造成的伤害+1,回合结束弃置4张牌,失去2点体力,解除暴怒状态。

榴莲觉得这个设计非常好,一方面可以增加武关羽的“毒菜”效果,让敌方核心不敢轻易击杀关羽,一方面如果敌人派小喽啰杀掉关羽,关羽可能发动效果2辅助队友。这个辅助是双刃剑,下个回合的队友战斗力直接爆表,而且不受兵乐的控制,但是一轮爆发如果不能获胜,负面效果也非常致命,像极了刘备的讨吴之战。

我是榴莲,爱游戏,更爱你们!小伙伴们对于这个全新设计有什么看法呢?欢迎在评论区留言!一起探讨三国杀移动版吧~

PS:感谢阅读~~原创不易,纯属手打,喜欢就点个关注吧~

0 阅读:58
评论列表
  • 2023-07-26 18:53

    要不要再加个技能,不然我觉得还是太弱了。应该在加个技能,不败:游戏开始时若你存活则直接获得游戏胜利

  • 2023-07-26 23:28

    我设计武关羽 单骑:锁定技,你计算与其他角色距离减一,当场上有武器区发生变化时此数字再减一;攻击范围内不包含你的角色受到来自你的伤害加一且不可相应你出的杀。 武圣:可以将红牌当杀使用或打出,方片杀无视距离,红桃杀无视次数。根据此牌类别获得加成(装备牌,无视防具;基本牌,需要两张闪才能抵消;锦囊牌,弃置目标装备区一张牌或两张手牌)。 归季:觉醒技。本回合内造成伤害达到三点以上或击杀一名非同势力角色后,于结束阶段失去技能单骑,获得技能镇荆(衍生技,你不能成为杀的目标,指定你为锦囊牌目标后不能被无懈可击,当你受伤后移除描述“不能成为杀的目标”)

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