体验服孙悟空增强引热议,这样的加强不能主导战场,缺陷仍然存在

兔八哥聊游 2021-04-16 17:25:14

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4月14日体验服更新后,引起了很多玩家的议论,主要的焦点就在于猪八戒的削弱与孙悟空的加强。现在在正式服的猪八戒确实强势得有点“过份”,特别是一些装备的改动让猪八戒的团战能力进一步的提升。而孙悟空这个英雄虽然热门,但依然无法出现在高端的对局中,即使普通的排位赛也需要多排阵容才能发挥。

在4月13日体验服预告更新中,孙悟空迎来了一轮增强,这次的增强让很多玩家看到了孙悟空的崛起。那么这样的增强孙悟空真的能力崛起吗?其实不然,强化普攻的增强只是增加了孙悟空前期的作战能力,让他在野区防守上面有一定的作用,而在后期的等级增长之后,增强得并不多。而二技能的存棍时间的延长,无非就是让孙悟空可以更容易的打出技能连击效果,配合强化普攻打出高额的伤害。但这样的增强还是改变不了孙悟空实战中本身就存在的缺陷,而且对于一个版本对抗来说,这样的缺陷是无法避免的。

这一次的增强需要分清楚的是,伤害增强来源于强化普攻的基础数值,而这个数值只能在前中期有一个质的提升,那么在后期的对抗中,孙悟空同样需要装备属性的加持才能打出高额的伤害。也就是说,孙悟空的前期伤害虽然增加了,但是经济总量需求并没有改变,那么只要找到孙悟空本身存在的缺陷,就能很好的应对。所以,这样的增强虽然让孙悟空有了一定的版本适应能力,但与战术体系打野英雄相对比,孙悟空的能力还是不够。

缺陷⒈刷野效率:

作为一个强势的打野英雄,无论是前中期还是后期,刷野效率完全可以决定其掌控节奏的能力。在前期可以快人一步刷完整片野区,就能快速到达自身的第一个强势期,而这个刷野效率还包括了野区的防守能力,毕竟整局的经济总量在那里,想要打出经济优势,野区入侵是一个最好的版本。而孙悟空的打野缺陷就在于刷野效率,虽然增加了强化普攻的伤害数值,但在前中期技能冷却时间在那里,无法完全的达成持续强化普通攻击。

缺陷⒉公共资源的控制能力:

公共资源是整个对局里面,最容易体现出团队增益的一个点,控制公共资源更多的一方,更容易创造属于己方阵容的优势。而且当前版本,控龙成为对局的一个非常重要的点,毕竟无论是普通暴君/主宰还是黑暗暴击/主宰,增添的属性增益都非常的高。孙悟空本身的缺陷就会提现出来,相比那些可以单独控制公共资源的打野英雄而言,孙悟空不仅对于装备的需求更高,对于时间的掌控也更高,一旦被对方骚扰,孙悟空就只能被迫撤离。

缺陷⒊对于前排英雄的伤害过低:

可能这里的小伙伴会说了,刺客英雄不应该是对敌方后排英雄造成威胁吗,对前排英雄伤害较低应该属于一个正常现象啊。其实真的是这样吗?无论是上一个版本还是现在的版本,团战才是游戏对局获胜的关键,刺客英雄选择gank的目标是后排英雄没错,但在团战中想要顺利的切入敌方后排是很难的。而孙悟空对前排的伤害较低,那么想要切入后排所拥有的难度就更高,这也是为什么在最近两个版本前排英雄越来越重要的原因。

缺陷⒋过于依赖强化普攻造成伤害:

其实对于一个刺客英雄而言,技能伤害才是最重要的,毕竟需要完全近身对目标造成高额的伤害。而孙悟空这个英雄却完全不同,技能机制包括了护盾、位移、控制等多种能力,但输出却完全依赖强化普攻,这样的输出方式容错率极低,毕竟在团战对抗中孙悟空很难有效的将所有强化普攻打出来。

所以,体验服这次对孙悟空的增强,并没有找到关键的点,看似强化普攻基础数值上有很高的增长,但等级成长数值却有一定的削弱,那么从整体来说也不算是直接加强。而且二技能的存棍时间增长,确实更容易让孙悟空打出连击效果,但也需要有发挥空间才能将这个增强的目的所实现。当然,这样的增强相比目前正式服来说,有一个质的提升,毕竟增强了前期的发育速度,这样就有了很多的可能。

结语:

八哥看法:孙悟空的这次增强,主要还是想要突出孙悟空的伤害,但本身的缺陷并不是在伤害上面,毕竟发育成型的孙悟空对于后排英雄有绝对的击杀能力。只有将孙悟空的缺陷稍微掩盖,让他拥有更好的输出空间,这样才算是真正的加强。

那么你们对于孙悟空的这次增强有什么看法呢?

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以上内容为个人见解,仅供参考!

【测试服版本,不代表最终上线数据与设计!】

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评论列表
  • 2021-04-18 09:47

    猴子都加强了,那宫本武藏呢??

  • 2021-04-17 08:47

    猴子买了机甲之后一直在仓库,不敢拿来排位,单排确实疲惫,现在一直用的赵云。

  • 2021-04-17 18:35

    忽悠,卖皮肤了就加强,卖完了就悄无声息

兔八哥聊游

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