以前因为难度过高没人玩,但现在不同了,新版马超对新手很友好

阿呆的峡谷日记 2024-04-14 14:14:34

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以前只要说起马超这个英雄,相信大家应该都会联想到这是一个操作难度非常高的英雄,确实,马超的难度确实比较高,他不像亚瑟,妲己,安琪拉,拥有最基本的连招技巧,马超的技巧需要极致的操作手法,才能发挥出他的技能价值。

但随着版本的变动,马超一日不如一日,直到如今,马超终于迎来了翻身之日,在最新版本中,马超的技能迎来了大幅度调整,三技能的机制直接被改了,被动的改变更加舒服,整体的强度可以说大幅度提升。

而且以前的马超因为难度过高导致没什么玩家使用,但现在的马超不同,对新手玩家很友好,即便刚接触马超,只要稍微运用一下,也能打出很舒服的操作,而这一切都是因为马超的技能变动。

那么接下来就和大家来讨论一下新版马超这个英雄。

1.被动技能可以储存两次。

众所周知,马超的一技能或者二技能的枪丢出去之后是可以捡回来的,捡回来之后,马超将会触发被动技能,然后获得强化普攻,换做以前,同时捡到两把枪,那么也只能触发一次被动,但是现在不同,现在可以同时最多拥有两把冷晖枪,简单来说就是可以同时拥有两个被动,戳两次强化普攻。

这一点改动大幅度提升了马超的机动性,同时也降低了空枪的情况,操作难度直线降低。

以前往往是因为同时捡到两把枪,导致其中一个强化普攻丢失,这也导致新手玩家对这个英雄难以理解,所以体验几次马超之后就不想玩了,但同时可以拥有两把冷晖枪的调整就解决了这个问题,对于大神玩家而言只会更强,对于新手玩家而言,可以更友好的操作。

2.一级就有大招。

除了被动之外,马超变化最大的地方就是三技能,马超在一级的时候就会自动解锁三技能,而且移除了冷却时间,改成了储存机制,开局就可以直接使用大招。

这个改动大幅度提升了马超的可玩性,以前因为大招冷却时间比较长,不能随意释放大招,要不然在关键时刻就发挥不出作用。

而且四级之前因为没有大招,所以前期的对线强度非常低,但这次的改动完全解决了这些问题,虽然相比以前前期的伤害有所降低,但机制上的改动也让马超更加灵活。

而且,这对于新手玩家来说也更加友好,不用像以前一样,需要把握大招的精准使用时机,现在随时都可以使用,可以更好地灵活运用大招,这就是储存机制的好处。

3.对线变强了

马超前期的对线能力可以说是绝对提升了的,因为马超一级的时候就相当于拥有两个技能,以前的马超抢线是有风险的,但现在的马超抢线更加友好,因为马超的被动可以同时打到三个小兵,操作起来确实比以前舒服。

在之前的版本中,对抗路有经验兵这么个说法,所以只需要把后面两个小兵干掉,就可以升二级,但是在最新版本中,这个机制被改了,经验兵的经验被平分到了三个兵身上,如果只攻击后面两个小兵是无法升到二级的,但马超的被动和大招都可以同时攻击到三个小兵,在一定程度上也切实提升了对线能力,毕竟很多对抗路都没有这种能力,即便有这种能力,也无法快速清兵。

4.支援水平回到了以前

马超的核心就是刷经济,利用经济碾压对面才是马超的核心玩法,但是在之前的版本中,因为兵线等调整,再加上前期对线强度较低,导致马超无法获得中立资源,而且去中路蹭经济,然后再回来的时候可能会掉兵,对马超的影响非常大。

但是现在不同,对线强度提升,可以更好地获得中立资源,而且支援水平也回到了以前,因为可以更快处理完兵线,就有更多时间去中路吃经济,然后回到线上也不会掉兵,能够快速发育,利用经济差碾压对面。

5.对新手玩家更加友好

以前的马超正是因为操作难度太高,所以在中低分段马超的出场率以及胜率都低的离谱,而根据数据显示,现在的马超在全分段中拥有49%左右的胜率,这个数据足以证明,即便是不怎么会玩马超的玩家也能维持50%前后的胜率。

新版马超对新手玩家确实更加友好,能够更好的上手体验,被动的改动解决了经常空枪的情况,三技能的改动解决了大招不能随意释放的问题,同时也提升了马超的可玩性和机动性。

而马超的核心玩法就是快速发育,利用经济舱和对面拉开距离,然后达到单方面碾压的局面,就可以走向胜利的尽头了。

推荐出装如下:

出影刃是为了中后期的普攻手感,要不然在面对不祥征兆的时候,手感体验确实比较差劲。

整体上来看,马超这次的改动可以说非常成功,对于高手玩家来说,新版马超更好玩了,可玩性更高,对于新手玩家来说,刚接触马超的也能快速理解,相比以前能够更好的上手。

以上就是本期文章的全部内容,不知道大家还有没有其他看法呢?欢迎在评论区留言,一起交流。

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简介:热爱UC热爱游戏,专注手游“30”年,手速不快因为是老年人