游戏《英雄联盟》,不能交闪,也交也得对面也交了才行

小园叔叔 2021-07-10 22:51:25

职业选手对英雄技能足够熟悉,下意识的做最好的反应,不管是丝没死还是成功逃生,都是尽力操作,并不是说伤害计算完美,知道他打不死我。最大亮点是那个男枪大招,场上因素都考虑到了,男枪可能会放大,也可能一个E上来补一枪,E的CD我想没有人在那种情况下还能算准男枪到底有没有E。然后冷静走位,一般情况下那个大没躲掉不会有人喷,躲掉了真的强,交了闪那么下拨就是集体越塔强杀了。

交闪下个闪现CD,你就得怂成马了。冲塔强杀必死。不能交闪,也交也得对面也交了才行,不然就血亏。一塔必很快就掉。讲道理,竞技类游戏最重要的是平衡,操作难度大有什么用,像你说的真三dota那真算不上操作,war3是真的操作难度大,我个人也特别喜欢war3,但因为war3难度的原因,玩的人不会那么多,竞技类游戏玩的人少,那还怎么火下去。

现在的lol除了操作,更讲究团队配合,可以称为意识,这才是其能持续火下去的原因。可以看下比较流行的传统体育,最火的篮球和足球,都是团队比赛。一开始觉得自己必死不交闪往前走吧,走两步发现自己没死并发现男枪开大了,躲一下男枪大空了这个距离闪现好像能跑。首先男枪和霞根本就不是为了逼uzi闪现,而是看着洛追着uzi觉得uzi必死了,没必要交闪现。

然后后面的就更搞笑了,说uzi是为了骗对面技能,这明明就是uzi见招拆招,之所以r回来只是怕闪现可能也会死,得不偿失,然后有了逃生的希望再闪现。反应是对突发情况的极致判断速度,你说躲飞t,躲郭嘉大这种和反应还算有关系,魏延飞t围典韦这个和反应沾边?赵云c典韦,走a来回拉距离,通过视野卡平a等这些都是技巧性和操作熟练度的东西跟反应也不沾边吧。

荀大招围人也是看节奏和手感精准度为主,反应并不需要多快。war3游戏模型机制的打击感和起手敏捷性摆在那的,只有那么高,注定了这个机制出来的游戏都不吃反应。不觉得反应速度比lol慢,赵云c典韦卡墙,利用攻速移速,走a,典韦只有抬手a都a不下去,张飞卡视野飞T荀,荀秒大围张飞,魏延飞t围典韦什么的都吃反应操作,dota什么的就不说了。

真三只是吃操作复杂量不吃反应啊,闪现躲t(特别是典韦的t)抬手慢得一b,基本上是个人非视野盲区都能躲。我以前玩真三也是三队车,1队全框,2队四辆,3队2辆,基本上两队正补一队反补,习惯了根本没压力,这就吃点练习时间,完全不吃反应速度。严格来说lol操作量小,但吃反应的程度比dota,真三,魔兽都要大。就我们路人,既然玩ad了,能走位躲的技能绝不放技能躲,祖传闪现本能想省着下一波再用。赛场上不会有这么多设想的,如果你是ad这种情况只有一种情况,就是想办法活下来,uzi不r回去触发护盾就会被点燃烫死,只是恰好躲掉了男枪的大招,之后的闪现讲道理是霞自己失误了,距离计算失误。

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小园叔叔

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