【育碧前总监揭晓《刺客信条》为何转型为开放世界RPG】
最初的《刺客信条》系列是动作冒险类游戏的典型,然而近日《刺客信条3》总监Alex Hutchinson接受GamesRadar+采访时透露,育碧曾经施压要求游戏增加游戏时间和内容,以通过增加RPG元素的方式来延长游戏时间。
Alex Hutchinson曾任《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》总监,他透露育碧在那个时期要求设计师增加游戏时间,以延缓玩家将游戏玩完后立马转售至比如GameStop这类实体游戏店,实体店是唯一从转售交易中获利的一方。Hutchinson指出,动作冒险类游戏按小时计算非常昂贵,因此加入RPG元素成为了一种既便宜又有效的增加游戏内容的方法。
这也就解释了,为什么《刺客信条》系列现在有这么长时间的游戏内容而被玩家们批评为育碧罐头。Hutchinson也表达了他对这种决策的困惑和不解,他提到,育碧希望游戏每年推出新作,他担心如果前作已玩200小时,玩家是否还想继续玩新作。但Hutchinson还是怀念过去的动作冒险游戏风格,而非现在的RPG《刺客信条》。