投入千万难挽颓势,快手《无尽梦回》停运折射快手游戏战略收缩

据鞭牛士报道,近日,快手旗下游戏厂牌“弹指宇宙”自主研发的首款动作肉鸽(Roguelike)手游《无尽梦回》官方宣布,受多重不可抗力因素影响,其台港澳及新马地区版本将于2025年12月31日正式终止运营。
与此同时,国服方面也早已显露颓势:自今年6月起,《无尽梦回》在B站的官方账号停止更新;而自4月以来,游戏再未推出任何新版本,基本处于半停服状态。
作为弹指宇宙成立后的首部自研作品,《无尽梦回》由该厂牌长三角游戏事业部负责人陈彦江担任制作人。项目上线初期曾获得千万级发行资源支持,投入规模几乎媲美头部大厂的旗舰产品。首发阶段更邀请到曾为《原神》操刀音乐的知名作曲家陈致逸,为其量身打造系列配乐与主题曲。
尽管开局声势浩大,《无尽梦回》上线后仅短暂冲至iOS游戏畅销榜第38位,不到两个月便彻底跌出榜单。与其高昂的前期投入相比,市场表现远未达预期,长期运营难以为继。
据竞核今年9月的报道,自年初起,快手游戏旗下的上海星河工作室已开始陆续裁员,并将项目与核心人员整体迁移至杭州。公司同步大幅压缩其他项目的研发资源,集中火力推进重点IP改编项目《诡秘之主》游戏化开发。
此次调整的直接导火索,正是去年上线的两款自研产品《无尽梦回》(内部代号C1)与《超时空跑跑》(内部代号C5)均未达商业预期。加之自今年起,快手游戏业务被要求实现自负盈亏,公司因此全面收紧开支,聚焦核心项目以提升资源使用效率。