兄弟们,今天咱聊聊当年TBC的那些让人又爱又恨的跨甲装备设计。
记得那会儿,惩戒骑简直就是跨甲之王。T6都没穿全,倒是一身皮甲锁甲混着穿。混沌刀锋外套这件皮甲胸甲,那可是让多少盗贼看了直跺脚。更别提萨拉斯游侠护手了,猎人兄弟看到骑士抢自己的毕业装,那个心疼啊。但没办法,这就是设计师的神仙意思。
说到底这事儿还得从设计理念说起。TBC初期,暴雪想让每个职业都有更多装备选择。结果可好,一放开限制,那些数据党立马就给你算得明明白白 - 跨甲不但不是下策,反而成了提升输出的标配。就像当年战士T3换皮甲一样,只要提升够大,玩家总能找到合理化的理由。
拿太阳井那身装备来说吧。奥蕾莉亚的头盔、混沌刀锋外套、萨拉斯游侠护手、永恒长夜护腿,这一套跨甲装备简直就是为惩戒骑量身打造的。34点爆击提升、182点护甲穿透,这谁顶得住啊。当时公会里有个骑士老哥,天天挂机打竞技场攒分数,就为了凑齐这一身跨甲。
但说实话,跨甲装备确实也带来不少问题。比方说团队分配上就容易闹矛盾。我记得有次黑暗神殿,一件皮甲掉了,盗贼和惩戒骑差点在语音里吵起来。最后会长拍板给了盗贼,理由是”人家主套啊”。这种事儿搁现在看都是笑话,但在当时可是实打实的烦恼。
不过话说回来,这种让玩家头疼的设计反而体现了游戏的深度。你要较真儿,TBC版本的装备体系可以说是最复杂最耐研究的。主属性、次属性、套装效果、特效触发,方方面面都得琢磨。现在回想起来,那种为了一身装备绞尽脑汁的感觉,反而是最纯粹的游戏乐趣。
老玩家们都懂,TBC时期的装备追求可不是简单看装等。像惩戒骑这种特殊职业,光靠推荐装备可玩不明白,得真正理解装备数值和职业机制才行。不是我说,现在好多新人玩游戏太浮躁,动不动就问毕业装在哪刷、天赋怎么加,完全没有自己研究的心思。
作为一个老骑士,看到新版本里那些经典装备,总会想起当年的种种。那会儿大家为了一件装备可以刷几个月副本,为了一个特效可以反复测试数据。虽然跨甲装备这个设计争议不断,但它确实为游戏增添了很多乐趣和深度。
新人要问我建议?简单 - 与其纠结要不要跨甲,不如多琢磨琢磨装备搭配和数据计算。毕竟,这才是咱老魔兽玩家的玩法不是?