揭秘《绝区零》:米哈游制作人独家揭露游戏背后的故事与挑战

admin 2024-06-27 14:14 阅读数 64 #游戏杂文

《绝区零》:米哈游的全新冒险,让动作游戏不再高冷!

动作游戏的新篇章

嘿,朋友们,听说了吗?米哈游又搞了个大新闻!他们的最新力作《绝区零》(ZZZ)即将全球公测,制作人李振宇可是个有故事的人。他想让动作游戏不再是硬核玩家的专属,而是让每个人都能享受到动作游戏的乐趣。就像《超级马力欧》那样,简单却不失趣味,每个人都能乐在其中。

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灵感大爆炸

李振宇这哥们儿,玩过的游戏可不少,从《黑魂》到《鬼泣》,再到《怪物猎人》,他都如数家珍。但你知道吗,他从《街霸》和《数码宝贝世界》里汲取了不少灵感,甚至连香草社的游戏也没放过。这些游戏的元素,都被巧妙地融入到了《绝区零》中,让这款游戏充满了无限可能。

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压力山大,动力满满

面对《原神》和《崩坏:星穹铁道》这样的大作,李振宇坦言自己确实有点压力。但压力也是动力,他把这种压力转化为了“做得更好”的决心。市场上Gacha游戏多如牛毛,但李振宇坚信,只要游戏好玩,其他的都不是事儿。

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让每个人都能成为动作大师

《绝区零》的设计理念,就是要让动作游戏的学习曲线变得平滑。李振宇说,他们不会一开始就把所有东西都塞给玩家,而是会在不同的时间点,提供不同的教程和动作指令。这样,不管是新手还是老手,都能在游戏中找到自己的位置。

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独特的都市生活体验

与米哈游的其他作品不同,《绝区零》更注重展现普通人的都市生活。在新艾利都,NPC们过着安逸的日子,他们找玩家帮忙解决的,也是一些生活上的琐事。这种设定,让玩家能够更深入地体验到角色的日常生活,而不仅仅是战斗。

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城市,不仅仅是背景

新艾利都的设计,融入了李振宇童年的记忆,复古的街机厅、VHS商店,还有CD店,这些都是他想要与玩家分享的快乐和成长经历。而且,ZZZ团队还注重城市的活力,他们希望这个城市不仅仅是真实的,更是有人生活居住的。

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角色设计,精益求精

在《绝区零》中,角色设计不仅仅是为了视觉效果,还要与游戏的快节奏战斗相匹配。李振宇说,他们追求的是质量而不是数量,每个角色都要有一套匹配的机制和能力。虽然目前展示的角色数量比《原神》少,但他们正在不断调整和完善,力求让角色阵容更加丰富。

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未来的展望

李振宇透露,《绝区零》的多人模式已经在开发中,但不会是游戏的主要部分。他们还在考虑是否加入自动战斗功能,但一切都要以玩家的需求为先。他说,生存的唯一途径就是正确地做内容,并使其成为最好的。

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结语

《绝区零》不仅仅是一款游戏,它是米哈游对动作游戏的一次全新尝试,也是对玩家体验的一次深刻思考。让我们一起期待,这款让每个人都能轻松上手的动作游戏,会给我们带来怎样的惊喜吧!

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