揭秘LOL赏金机制:从连杀奖励到战略点悬赏,设计师如何平衡游戏公平性?" ‌

admin 2024-07-11 01:23 阅读数 64 #网络游戏
文章标签 赏金
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赏金机制:《英雄联盟》的“经济游戏”

Hey,各位召唤师们,今天我们来聊聊《英雄联盟》(LOL)里那些让人又爱又恨的赏金机制。你们有没有觉得,现在想要在LOL里1V5,简直比登天还难?职业选手都得给面子,这背后,其实是设计师们的小心思哦!

赏金机制的“前世今生”

最早的时候,赏金机制简单粗暴,超神玩家的头值600金币,而连续送人头6次,赏金才126金币。那时候,只要雪球滚起来,1V5不是梦。但设计师们可不乐意看到这种情况,于是在S4赛季初,他们开始对赏金机制动刀了。

“混子发育计划”:设计师的第一次尝试

设计师们想出了一个“混子发育计划”,开局击杀奖励只有60%,一血只有240金币。这就像是告诉你:“嘿,别急着打架,先发育发育。”但这个计划很快就被玩家们喷得体无完肤,最终宣告破产。

赏金平分:共同富裕的尝试

S6赛季,设计师们又来了个大招,个人击杀赏金变成了全队平分。这就像是说:“大家别争了,有福同享嘛!”但结果呢?大家开始选肉盾和后期大核,游戏节奏变得又臭又长。

超级加倍:赏金机制的“疯狂”回调

8.10版本,设计师们回调了个人赏金,最高能达到2000+金币。这就像是说:“来来来,大家快来看,这里有个大头!”但这也带来了一些奇葩的套路,比如绝食流和送死流。

补刀赏金:设计师的“新玩具”

8.23版本,设计师们又加了个补刀赏金。这就像是说:“你们不是喜欢补刀吗?来,给你们加个赏金!”但这个机制一开始也是让人摸不着头脑。

战略点悬赏:设计师的新尝试

到了S12赛季,设计师们又整了个新活——战略点悬赏。这就像是说:“来,咱们换个玩法,看谁先占到点!”但这个机制一开始也是让人一头雾水。

设计师的“小心思”

为啥设计师们老是给优势方加赏金呢?其实,这是为了平衡游戏,让劣势方也有机会翻盘。

未来展望:赏金挂钩的英雄?

最后,听说设计师们还想过设计一些与赏金挂钩的英雄,比如派克和烈娜塔。虽然烈娜塔的这个技能没实装,但谁知道呢,说不定哪天我们就能看到这样的技能出现在召唤师峡谷了!

好了,召唤师们,今天的赏金机制大揭秘就到这里。下次在峡谷里遇到赏金,记得这背后可是设计师们的一番苦心哦!别忘了,游戏嘛,最重要的是开心,赏金只是其中的一部分乐趣。咱们下期再见!😉

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