第五人格:打不过四黑是技术问题?屠皇:关系不大,主要是找人难

猫寻是我 2021-10-04 08:18:01

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排位开放ban位以后庄园中的秩序被重新分配,技术好的玩家上分变得更容易,而技术不好的玩家则根本不配打排位,于是游戏就出现了繁华盛世以及寂寞缭绕的一幕。

繁华盛世的一幕是求生者更加注重阵容的合理性和强度性,上分变得比以往相对简化了不少,而寂寞缭绕的一幕则是有些求生者技术菜人还瘾大偏偏还要单排,排位输个八连跪后也就戒掉排位,陷入虚空了。

无论是技术好的玩家还是技术不好的玩家在经过了ban位的调整后也是瞬间警醒,想要获得游戏的最佳方式原来就是“开黑”。

开黑能够极大程度的提高整个阵营的容错率,并且彼此之间在频繁失误后能够找到方法去平衡,而不是像单排那样自暴自弃,开黑所能带来的是加倍的快乐,但求生者方获得了快感的同时监管者很头疼,因为绝大多数监管者打不过四黑。

打不过四黑是技术问题吗?

游戏中最常见的一句话便是“输了就是菜”,这句话可以回怼很多问题,让对方气不打一处来,但仔细琢磨又觉得好像没啥大毛病,输了可不就是因为菜吗?

所以监管者打不过四黑那肯定是跟技术层面有关的,而且关系似乎还不小,反过来思量如若自己是东玄大魔王这般的实力,求生者仍他们开黑,还不是要打的他们满地找牙,但这样一解释其实很搪塞,因为首先你不具备东玄的实力,第二是技术碾压,因为你本身就比他们的段位高出好几个大段位,本来就是随便打的事情,谈啥技术性。

屠皇谈及四黑:技术层面关系不大

有位屠皇玩家讨论谈及关于求生者四黑的问题,在他个人看来在面对求生者四黑时技术层面关系并不大,最难以突破的问题其实是找不到人。

这句话看似很平淡,其中却深藏大道理,在排位期间系统会自动给你匹配技术相仿的玩家,也就是说你们之间的差距很小,作为监管者的你胜率越高,匹配到的求生者胜率也会随之提升,这相当于是技术层面的对等,不会出现敌我双方差距宛如壕沟的局面。

面对四黑,找不到人是常态

而在此时当双方技术差不多相仿时,找到正确的节奏就会变得非常难,因为求生者是四黑,宛如先知、盲女之类的求生者可以开局通过爆点来让核心队友藏起来,让救人位去吸引仇恨,拉开距离,给核心位腾出生存空间去修机,而监管者则需要去通过耳鸣、救人位的位置以及电机的抖动去判断他们处于什么方位,这一套流程下来监管者约等于逛街四十秒。

其实最可怕的还在于求生者的互相爆位,当你快要接近核心位时其实对方早已获取到消息逃之夭夭,等你赶过去时可能连耳鸣都不会有,找人就浪费了太多的时间,无法开技能更是难受至极。

个人观点

求生者四黑给监管者带来的并不是技术层面的碾压,而是信息流交流太快,监管者找不到人,看不到人,以及打不到最想要攻击的那个人,大多数监管者无法打消耗战和控场,只能依靠粗暴的一套带走对方通过守椅来翻盘,但开局的逛街以及找不到人已经浪费了太多的时间,求生者二挂时电机已经快要压好,这样的局保平已是相当不易。

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