诸君安好,雾夏菌报道。
第二波英雄卡普的技能天赋给了出来,有着一手全员护盾与减伤,而且终结技没有CD。这波感觉肉坦阵容有的搞,巴托护盾+大妈的伤害压制+卡普的全员减伤与护盾,可以抗一波伤害试试。
1、技能铁拳冲击:5魂玉直线四格技能,状态是守护·防(使己方全体所有伤害减免提升,并持续3回合,该效果最多可叠加2层)。
全员减伤,而且可叠加2层,配合那种本身减伤就很高的角色,效果值得期待,后续就看这个减伤额度有多高了。
正义组合拳:2魂玉单体技能,状态是守护·盾(如果英雄戈普当前怒气不小于一定点数,则消耗一定点数怒气,使己方全体角色获得英雄戈普最大生命值一定百分比的护盾,并持续2回合)。
全员护盾,参考游戏给的展示画面,护盾有一万6的额度,游戏一般情况下展示的角色养成度不会太高。而这个护盾是按照卡普血量获得的,所以走血牛路线的卡普,全员护盾的额度高达几万都很有可能。
铁拳强攻:4+1魂玉单体技能,状态是激励(使己方全体速度提升,持续1回合)。
刺拳猛击:2魂玉横排三格技能,状态是破防(该技能命中时使目标的格挡、韧性、防御、闪避降低,持续1回合)。
这俩技能是另一形态下的,打的是偏向一个进攻。可以根据实战的具体情况进行自主切换。而且这次还明确了切换形态的终结技【英雄一拳】,不会进入冷却,也就是无CD。
2、天赋战机掌握:技能开启后战斗开始进入奋战状态,技能关闭后战斗开始进入怠战状态。每次进入奋战状态自身速度提升,持续下次行动后的回合结束。每次进入怠战状态自身格挡、韧性提升,持续至下次行动后的回合结束。
英雄卡普这边有些词与之前有变化,他这边持续的机制是持续到下次行动的回合结束,不是自己出手后buff就没了。然后奋战提速,怠战防守。
铜墙铁壁:卡普每次受到技能攻击,自身的最终伤害减免提升,并持续2回合,最多叠加4层,在怠战状态下效果翻倍。英雄卡普受到的治疗效果降低。
被技能攻击增加减伤,而且这里给的是最终减伤,感觉好像比以前的减伤要厉害啊。此外这个减伤额度可以叠加,而且怠战状态下效果翻倍。这波配合减伤护盾真的有的搞,唯一给的限制就是吃到的治疗效果降低。
透体之劲:战斗开始卡普自身攻击、速度、所有伤害加成增加。生命、防御、所有减伤提升。就这个天赋看起来还算淡一点。
3、助战&被动被动方面5个防守类的,定位很明显就想走肉。助战方面有进攻有防守,而且这个额度真的很高了啊。8星助战还提供单体终结或奥义击飞,不知道助战的击飞会不会被免疫,后续可以测试一下。
要额外注意的是,这次提到了后续可能会出4突。可能是为了迎合后续主线关卡,提升一波角色整体强度。此外卡普自身的初始速度并不快,所以卡普就很难去抢先手了。
菌说有一点要注意,英雄卡普他没有全免负面,所以需要巴托提供一手屏障免负面,那就需要卡普站在前排。这时候就看是英雄卡普扛得住,还是青白伤害更猛了。最后看一下官方给的8星特效:
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~
兵长,英雄卡普已经到手,就等你加点攻略了,目前来看卡普好像是大佬专属,放前排顶不住青白