第五人格:共研服大更新,博士玩家笑了,厂长玩家却哭了

猫寻是我 2021-11-26 09:00:37

Hello!大家好,我是猫寻!

最新的共研服调整当中,涉及到了六位监管者的改动,这六位监管者分别是博士、厂长、鹿头、蜘蛛、噩梦和雕刻家。

那么我们就来一起瞧一瞧六位监管者的改动方案。

博士调整:

新增了特质“变频”,当地窖刷新以及开启后博士可以和地窖的位置互换,或者是将已开启的地窖关闭并再次随机刷新地窖的位置。

变频开始后博士将不能中断地窖的改动,且自己的位置也将暴露给求生者,变频完成后,求生者可在短时间内看到新地窖的位置。

这个改动让博士玩家有些想笑,至于笑的原因是因为博士可以自主掌控地窖的位置,并且还可以把地窖藏起来了,总觉得像是在玩“地窖躲猫猫”?

如此天马行空的玩法好比是“不归林”的找寻小女孩玩法,只不过小女孩变成了地窖而已,博士玩家哭笑不得。

当然了,这个改动是具有实战意义的,至少人类想要提前趴在地窖口逃走是行不通了。

厂长调整:

厂长可以在和傀儡互换位置的过程中使用普攻,并对移动路径上的求生者造成伤害。

简简单单的一项改动却让很多厂长玩家差一点哭出声,曾经战乙女凭借这一招“次元斩”天降正义横空出世惊艳了许多人,后来官方觉得不合理,于是给改没了,后来战乙女的厂长打不动了,他也走了,厂长玩家没了信仰,群龙无首。

如今终于又改回来了,厂长玩家莫名感觉想哭,感叹苍天有眼,但曾经的青春是回不去了,那些试图的努力也是,早知如此,何必当初?

鹿头调整:

鹿头新增“瞄准器”,当鹿头可以命中障碍物时,瞄准器会发生变化来提示可“钩”。

这波加强太重要了,看似平平无奇,对于鹿头玩家无比关键,至于原因嘛,鹿头玩家都懂鹿头的钩子本身就比较没谱,有的地方上一次可以钩中,下一次就勾不中了,莫名的生气,有了瞄准器后,再也不怕贴墙空钩了。

蜘蛛调整:

蜘蛛增加了10点初始丝量。

这一波调整很明显是加强,但至于加强多少个人并不懂,因为蜘蛛这个角色没玩过,所以就不做评判了,但对于荣荣这样的蜘蛛高手来说,应该会是立竿见影的提升。

噩梦调整:

提高渡鸦的飞行速度和盘旋到求生者身上的距离,缩短长按渡鸦的蓄力时间,手感大幅度优化,缩短飞掠的后摇时长,缩短了“噩梦”被砸板的恢复速率0.3秒。

渡鸦新增效果,当求生者头上有渡鸦时其修机速度、治疗速度和交互速度均下降10%。

噩梦这个角色强度本身就有问题,自身属性太弱了,导致追击效率很慢,二阶后又太强,这个角色不合理,通过本次调整噩梦的对战环境应该会好一点。

不过问题又来了,如若表现太强的话,估计下个版本噩梦还是会被削弱的。

雕刻家调整:

崇高之形合成后会在0.2秒延迟后才会向求生者发起冲锋夹击。

毋庸置疑版本之子雕刻家又被削弱了,不用怀疑为什么削弱她,因为目前的版本中雕刻家是唯一一位可以不依靠闪现瞬秒求生者的监管者,强度太高的她稳坐ban位实在是实至名归,这一次的调整希望能够下滑雕刻家的强度,不然的话众多求生者玩家寝食难安啊。

最后总结:

最大的加强是厂长、博士和噩梦,这三位监管者的对战环境本身就很惨,通过调整应该会有所改观,最贴切的改动是鹿头和蜘蛛,足够平滑温馨的设计让对战细节体验更佳,最惨的调整还是雕刻家,还是那句话不要为什么,当你足够强大时就是恶。

值得一提的是本来是认为这一波调整小丑是很有机会的,可惜如今还是没看到,这一波啊属实看不懂,是不是策划忘记“小丑”啦。

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