不知玩家们发现没有,随着科技的日益进步,在人们生活水平不断提升的同时,生活节奏也在不断加速。这种加速潜移默化地使得玩家们的爱好和习惯发生了变化,许多玩家开始变得浮躁,愈来愈难以钻研游戏细节机制。为了适应玩家们的变化,当下许多游戏都在做3件事情:
1、使游戏玩法简单化:将游戏入坑门槛降到最低,否则必将严重影响玩家存留率。
2、略微减少游戏的“肝度”:一个很“肝”的游戏固然能让玩家无暇“照料”其他游戏,但现在也很容易致使玩家因为玩得太累而弃坑。
3、加快游戏节奏。
英雄联盟早期游戏场景
部分资历老的玩家一定知道,在最早时期的某些PVP对战游戏里,一局游戏打一两个小时都是很正常的事情。早期的LOL也经常一局游戏打六七十分钟。
可现在只剩十几二十分钟了。
LOL节奏再次提速,2个新龙魂强度超标,玩家呼吁“删除新龙魂”此前英雄联盟装备大改,一度巨幅提升游戏节奏,但在S11中期又逐渐平缓了下来。不曾想,S12赛季LOL又又又加速了。
LOL海克斯龙魂
不可否认,部分LOL玩家很喜欢节奏更快的对局,时时刻刻都在打斗。但并非所有玩家都是如此。S12季前赛新增的2条小龙,与之对应的龙魂令LOL游戏节奏大幅提速,再度引发了不少玩家的吐槽。
LOL炼金龙魂
LOL炼金龙魂也被玩家们称之为“僵尸龙魂”,这条龙魂的强度远超之前的预期,想必玩家们都已有体会。当团队获得该龙魂之后,团战可以说已经不知道怎么输了。人均两条命,你一套技能给到对手身上,对手能先放完一套技能,阵亡起来后再放一套技能。更为离谱的是,LOL炼金龙魂还出现了一堆奇葩现象:
-破败王触发炼金龙魂效果,阵亡之后不会复苏,建模却一直待在原地。
-炼金伪装地形,悠米在附身状态时,可能出现身上一直有“被发现”的标记的现象。
-雷恩加尔遇到炼金图,直接废了一半。
雷恩加尔在泉水
海克斯龙魂一样强到离谱,虽然伤害没有火龙魂高,但综合强度比火龙魂强太多了。玩家们对LOL新增的2个龙魂吐槽不已:
一方拿到龙魂对面必输;
劣势局遇到对面这2龙,直接没法打了!
僵尸龙魂不应该存在。
建议把僵尸龙魂直接删了,或者砍成复活后不能释放技能。
LOL玩家吐槽
对比英雄联盟的4条老龙魂,2个新龙魂强度真的完全超标了,游戏节奏这样提速,劣势方已经没有了翻盘的可能性,未来LOL对局投降的场面必将大幅提升。希望拳头设计师多多注意LOL的游戏平衡,不要再加快游戏节奏了。
玩大乱斗的越来越多 设计师没点逼数吗? 到底是比赛重要还是普通玩家重要 搞不清重点是想加速凉凉?
哪有多少新玩家,现在这垃圾版本,稍微失误一点就全线崩盘,打的一点意思没有,要么大优势,要么大劣势,打两把眼花缭乱的,玩的恶心!没有配合,全是操作!忙着挣钱,玩游戏都不能放松!要不是新游戏还得练,早卸载这破游戏了,垃圾版本!
无所谓设计师怎么改,反正我上下班之余也就抽空玩大乱斗,只要设计师不丧心病狂到把龙魂弄到大乱斗来,其他的就无所谓了
我就搞不懂为什么打野不能吃兵,妈的劣势了野怪没的打,兵也不能补,坐着等钱涨,真tm纯属有病
最应该删除的是那个奖励。恶心的要死。有点优势出个赏金,tm的。两座塔就能超越你之前所付出的
现在一局四十多分钟的游戏打完都觉得打了一个小时[笑着哭],以前四十多分钟是常态啊
没意思,随你设计师怎么搞,劳资就玩大乱斗,上个版本就对匹配没兴趣了,玩个端游还得加快游戏进程,我都坐到电脑前玩游戏了你觉得我是没时间?
今天抽空玩了两把魔典模式,每次对面拿到炼金龙是真的没法打,人均塞恩普拉斯,死了复活后我默数了下,怕是得小十秒血才会掉完。没法玩,一点翻盘的机会都没
隐身是不是有些bug,好几次打了龙,野区有了隐身地带,但用小丑从隐身地带q出去会发现自己不是隐身状态,很是尴尬。
电子竞技菜是原罪,最垃圾的匹配机制不改,就想游戏里找平衡,什么脑回路?
还是喜欢S4[大笑][大笑][大笑]。S4开始玩的lol,希望出个怀旧版[大笑][大笑][大笑][大笑]
以前上单被单杀一次,回家补两个布甲一样混线。现在单杀一次对方直接掏短匕,布甲跟纸一样,对线结束,毫无游戏体验
塞恩是不是可以复活两次,遇到炼金龙魂可以什么都不干,一直偷塔就行
总想搞的跟dota一样花里胡哨,可是游戏本身有没有那种机制,总有一天会把自己玩死,
以前是前期英雄前期强势,后期英雄后期翻盘,结果现在前期英雄从头一有优势就强到尾,然后后期英雄根本没有后期。
本来上班节奏就快,打游戏节奏还快[得瑟]
现在的英雄联盟越来越趋于职业比赛,玩家体验太差了
玩了英雄联盟这么久,原来大乱斗才是最公平的模式,开始大家都是随机摇,没小龙没龙魂没大龙没春哥多好,玩大乱斗的人越来越多
以前那种打了70分钟的人生局再也没可以啊
强烈要求删除ad花环,碰到梦魇这些吃大招的。玩个中都不敢出塔
我觉得还好,之前加入的赏金机制,让翻盘太容易了,前期超鬼,中期杀一个赏金高的,一样能起来,就很过分,凭啥我杀你十次,不如你杀我一次?
越来越像王者荣耀了
我以前玩起凡的群雄逐鹿,10对10,打了两个半小时[笑着哭]
赶快凉吧 自己做不好还不让别人做怀旧服
炼金龙真的强的离谱了,永远都是两条命团战怎么输
打个团我复活了三次[笑着哭] 对面气死了。
来震刀吧,玩啥联盟[笑着哭]
一开始,谁卡都不知道,这会直接段位都没了。这垃圾游戏是向下照顾。要让垃圾活的有尊严,要让努力的人无所回报。
设计师可能已经打了离职报告,又不想删库~
这才是翻盘的可能
以前这游戏靠技术,现在靠拿龙了。那还有什么玩的。还不如直接关了呢。越改越恶心了。
所有人聊天取消之后,一万多场的祖安老玩家选择只下棋
这版本有战略点这种东西在翻盘没有那么难 自己线上打出点优势帮打野控龙还担心有龙的压力?[鼓掌]不会有人把把劣势被人压在塔下打吧 别人打了一整局好局打出优势随随便便让你翻了 这就平衡了吗?
我只玩大乱斗了哈哈哈
新龙魂再配个复活甲三条命没法玩,亡灵出个复活4条命,时光再复活,一共5条命
以前打游戏靠技术,只要技术好,起来了带队友分分钟躺赢,现在技术好没用了,如果队友玩的不好,只要对面一针对你,立马gg
这僵尸龙魂直接给我打懵逼了,均势谁拿到直接宣布结束比赛,劣势谁拿到直接宣布结束比赛,优势谁拿到直接宣布结束比赛
现在小号没法玩!几级十几级的号!难打的要死,抢位置 挂机的 电脑人!哎我大号被盗了,建了个新号打匹配那酸爽要给我戒网瘾了!玩了十多局!就赢了俩三局!这匹配机制!
赶紧凉透吧
联盟看见前期英雄混不下去了,才这么搞的吧。
打野变得尤为重要了
大小龙强度太低是关键
玩家:这垃圾游戏和垃圾运营商一直在加速自身的死亡速度。除了圈钱已经根本不想着如何把游戏做好了。垃圾运营商:哔哔赖赖的,不玩滚。[得瑟][得瑟]
这个版本真的索然无味
没什么关系吧,怎么加都行[得瑟]
我也觉得这龙魂太变态了
以后翻盘局只会越来越少,塔皮、龙魂还有神话装备。
复活的太恶心了
炼金龙魂和地形删除吧
炼金龙魂是挺过分的,原来的四属性龙魂加的也就是装备的小属性,这个相当于加个塞恩的被动
说实话,炼金龙魂确实太离谱了
能不能弄个大乱斗的世界赛[得瑟]我愿请命,不拿冠军倒立拉屎
这游戏早就没有新鲜血液了 留下的都是老油子玩家了 老一代都工作上班没啥时间玩 年轻小孩都玩手游去了
献祭流老司机表示只要队友顶得住就能翻牌
打大乱斗得咯,改版装备后看图标都半天,靠中文不行啊
以前寒冰平a声音好听多了
为什么不加入
最该删除的就是不许代练去低段位炸鱼
如果你家的上等马都不能从对方下等马那边帮你们拿点经济回来…本来就不该你赢啊,这些机制好歹己方大爹能做事能翻盘啊…
这游戏就是抢4龙谁强到谁就赢。今天玩了下有一盘全盘劣势但是我们抢到4龙魂有复活buff当时我们这边杀15死30后来连续打了几次团就是靠复活同归于尽最后翻盘了。
现在只有大乱斗比较正常 没怎么改过
亲亲,建议新出毁灭龙魂呢,持有的队伍获得300%对防御塔的伤害,小兵获得10%移速,30对塔伤害的减免,这样就可以让劣势方输得更快了呢[无奈摊手]