三国志战略版:终于迎来革新,《兴师伐乱》剧本下的颠覆性改变

slg刀笔吏 2021-08-02 21:16 阅读数 412 #游戏

今天继续谈一下《兴师伐乱》剧本,但侧重点是关于该剧本的玩法以及可能的模式分析。

之前刀笔吏在文章中提到了三国志战略版的模式固化,不是东西,就是南北,丝毫没有新意。如果延续这种模式一直下去,无论怎么创新剧本,最终都是死胡同。没想到《兴师伐乱》剧本就带来了改变,而且一改就是挑战SLG游戏的固有模式。

先从地图分析:

九赛季的地图,是以河洛、颍川、司隶为资源州,外加河朔、淮海、淮扬、荆襄、三辅、关内六州为出生州。基本沿袭了三国志战略版的老规矩,6+3模式。

上三州河朔、关内、淮海,与河洛相连,下三州三辅、荆襄、淮扬,与颍川相连,整体上依旧是南北争锋的布局方式。关卡设置上,也是一州六关的模式。所以,地图设计思路是没有变化的。

但有一点,该地图不是简单的南北地图,而是南北和东西的集合。原先的南北模式,是用资源州将南北双方隔开,如赤壁地图。新剧本的地图,并没有将南北三州隔开,而是采用了东西模式的出生州接壤。

在新地图模式下,只要不是两大航母的对决,就不存在南北争霸的问题。因为淮海和三辅的特殊地理位置,使得这两个州成为变数最大的州。

三辅

三辅是下三家的前线州,和关内接壤。三辅沦陷,上三家可通过陕津-卢氏,入颖川,撕开下三家的防线。反之,下三家掌握淮海,可从陕津-阳阿一线,入河洛,为下三家带来优势。

淮海

淮海对于上三家的重要性和下三家的三辅是一样的,但不同点在于,淮海离两资源州的边界很近。如果双方在资源州僵持不下,其他地图中也许能通过先入司隶影响战局。但该地图入司隶必先打虎牢,无法成为破局的关键,反倒是淮海的特殊优势,使其成为了僵持之下破局的关键。

基于以上分析,对《兴师伐乱》剧本,作出如下三种模式推演:

模式一:河朔、关内、三辅上三州VS荆襄、淮扬、淮海下三州

在该模式下,双方分别掌控两大资源州,下三州有掌握己吾、尉氏,联通河洛、颍川的优势,上三州则率先掌握孟津、梁县,继而可迁城包围司隶的优势。

双方将直接在河洛、颍川两大资源州,拉开架势,完全就靠执行力,基本不涉及关卡争夺。但以这种方式开局,将不可避免地撞州,没有大盟会选择放弃尉氏和己吾。

建议对自己实力足够自信的航母,可以选择这种模式,增加游戏的可玩性。同时,在这种模式下,也可以最快的速度,双盟合力破虎牢,完成对司隶的控制权。再由司隶向外推,以避免在攻打虎牢关时,被敌方袭扰。

模式二:关内、河朔、淮海上三州VS三辅、荆襄、淮扬下三州

在新赛季,这种模式应该会成为最常见的模式,策划选择在尉氏和己吾设置堤坝,已经说明了初衷。而各大盟在游戏之中,几乎都会选择最简单的方式,恰恰这种原始的南北对抗会成为主流,尤其是在航母区。

该模式下,双方拼的是速度,发育快的优先破关入资源州,率先占据资源州的地利优势,能够给对方形成巨大的压力。凭借尉氏和己吾的堤坝,释放洪水,退可守,进可攻。

双方在这两座关隘,将要僵持一周以上的时间。或是在淮海出奇兵,或是在联合破虎牢,继而再于司隶相爱相杀。

模式三:多方混战

该模式是刀笔吏最为期待的模式,多方混战一般是多个区服的整合,杂鱼比较多,没有所谓的派系。河朔和荆襄由于地理位置的优越性,将会脱颖而出,经历整合之后,会形成初步的南北派系。

后续发展中,由于联盟的松散性,在淮海和三辅将会发生极大的变数,背刺和反背刺,几乎会成为常态。而在攻打虎牢关时,绕后的袭扰更会成为主流的玩法。冒进的同盟,最后的结局或许是进得了司隶,却再也出不来。

最后,在该模式下还会有另外一个变数——侠客军。从水火计的介绍来看,侠客军是明确可以登场的。而在本赛季,侠客军将会靠着机动性强的优势,成为不可忽视的力量。

通过对以上几种模式的分析可以看出,仅仅是第二种模式延续了三国志战略版之前的玩法。其余的模式都会成为一种创新的存在,是对SLG游戏固有模式的挑战。

SLG游戏固有模式的颠覆

原本的SLG游戏模式,是以率土之滨开创的PVP式模式为主。这种模式下,玩家的游戏想象力直接决定了游戏的丰富性。随着时间的延长以及效仿,玩家的思维固化,游戏也就基本失去了意义。

三国志战略版本次的新剧本,在加入了静态的NPC后,在没有给玩家增加压力的同时,增加了玩家的选择性。面对已经确定的NPC,是前期整合再打,还是相互猜忌的情况下联合打,或是在PVP过程中偷塔,给玩家加入了一种可变的思维模式,也就增加了游戏的丰富性。

说了这么多,新剧本出现,玩法到底是怎样的,那还是各个盟的盟主说了算!你认为刀笔吏说得对吗?

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